Call of Duty: World at War had oorspronkelijk veel grotere focus op tanks

vrijdag, 7 augustus 2026 (11:33) - IGN Benelux

In dit artikel:

Dataminers ForwardLeaks en @TheSpoopatron hebben bestanden ontdekt die wijzen op een veel ambitieuzere voertuigfocus voor de multiplayer van Call of Duty: World at War. Treyarch zou oorspronkelijk meerdere maps voor tankgevechten hebben ontworpen en spelers na een killstreak van zeven kills een tank hebben laten oproepen. Die voertuigen konden vermoedelijk worden aangepast met verschillende wapens, upgrades en speciale eigenschappen.

Bij de release in 2008 waren tanks uiteindelijk slechts op vier maps aanwezig en hadden ze een veel beperktere rol. Waarom Treyarch het systeem schrapte of sterk vereenvoudigde, is niet bekend. Mogelijk werkte de gameplay niet goed genoeg of botste ze met de snelle, traditionele Call of Duty-multiplayer. Ook verliep de ontwikkeling volgens eerdere berichten onrustig, met veel wijzigingen en herontwerpen, waardoor grotere multiplayerplannen mogelijk sneuvelden.

De ontdekking roept de vraag op of Call of Duty zich zonder die beperkingen meer richting grootschalige gevechten had ontwikkeld. Moderne games bevatten wel voertuigen, onder meer in Ground War, maar die blijven vooral een aanvulling op de 6v6-modi en krijgen niet de centrale rol die ze in de Battlefield-serie hebben.

BEKIJK OOK:

De Oranjezomer: Pieter Cobelens: 'We moeten vinden dat iedereen met z'n poten van ons land afblijft!'