Candy Rangers

woensdag, 1 oktober 2025 (10:14) - Evilgamerz

In dit artikel:

Candy Rangers is een frisse on-rails shooter uit 2025 die verrassend goed werkt zonder dat je een traditioneel geweergevoel nodig hebt. In plaats van puur richten en schieten, stuur je met de muis en gebruik je de AWSD-toetsen om vier personages elk een andere kleurkogel te laten afvuren. Vijanden zijn alleen kwetsbaar voor een specifieke kleur, waardoor je constant moet wisselen en prioriteren — een eenvoudige, maar effectieve twist die de gameplay levendig houdt.

Het spel mikt op toegankelijke arcadekraker-sensaties: kleurrijke omgevingen, een vrolijke anime-esthetiek en een speelse soundtrack die goed passen bij de korte, geconcentreerde levels. Er is genoeg visuele variatie — bossen, stranden, tornado’s en stadsgebieden — en zelfs ultrawide-support, wat opvalt voor een kleinere titel. Het verhaaltje fungeert vooral als kapstok om de levels logisch aan elkaar te rijgen, niet als diepgaande verhaallijn.

Waar Candy Rangers punten verliest, is in pacing en duur. Binnen de eerste paar levels introduceert het spel vrijwel alle mechanieken (springen, projectielen terugkaatsen, double jump, dodge), waardoor je snel alles hebt geleerd en de gevoel van progressie verdwijnt. De campagne telt ongeveer twintig levels; wie alleen de hoofdlijn speelt is binnen enkele uren klaar. Moeilijkheidsschommelingen kunnen soms frustrerend aanvoelen, maar vaak blijkt een ontbrekende kleurkeuze of beweging de sleutel tot succes — kleine puzzelmomenten die voldoening geven als alles op z’n plek valt.

De creatieve vijanden en enkele memorabele baasgevechten — zoals een dynamisch gevecht tegen een paard waarbij je rondjes rent — tonen het potentieel van het genre wanneer ontwerp buiten de gebaande paden durft te denken. Al zijn niet alle vijanden even gedenkwaardig, de variatie is doorgaans genoeg om nieuwsgierig te blijven.

Kortom: Candy Rangers herintroduceert het on-rails genre op een speelse, moderne manier. Het is een prima tussendoortje dat nieuwsgierigheid wekt naar meer — meer levels, meer vijanden en meer gekke twists — maar biedt op dit moment net te weinig diepgang en speelduur voor wie langdurige uitdaging zoekt.