Capcom kondigt plannen aan om de RE Engine om te vormen tot een game-engine voor AI-generatie - 'Ons doel is een toekomst waarin we games creëren samen met AI'

zaterdag, 3 oktober 2026 (16:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

Capcom wil de RE Engine, waarop onder meer Resident Evil en Street Fighter draaien, de komende tijd ingrijpend vernieuwen. Tijdens een presentatie lichtte Ishida drie knelpunten in de huidige gameontwikkeling toe: grote games maken eenvoudige processen tijdrovend, groeiende teams hebben een toegankelijkere engine nodig en AI-integratie wordt steeds belangrijker om workflows efficiënter te maken.

De verbeteringen vallen onder het REX-programma. Capcom wil delen daarvan open source maken om AI-training mogelijk te maken en de engine voor zowel ontwikkelaars als kunstmatige intelligentie beter begrijpelijk te maken. Het uiteindelijke doel is een zogenoemde ‘AI-generation game engine’, waarmee Capcom samen met AI games kan ontwikkelen. Daarbij lijkt de nadruk vooral te liggen op het versnellen van programmeren, graphics, geluid en andere ontwikkelprocessen, niet op het grootschalig genereren van game-assets.

Capcom heeft eerder gezegd terughoudend te zijn met AI-gegenereerde content. Tijdens een aandeelhoudersvergadering in maart 2026 bevestigde het bedrijf dat zulke assets niet in zijn games zullen worden gebruikt, maar dat AI wel actief wordt onderzocht als hulpmiddel om de productiviteit te verhogen.

Het nieuws volgt op plannen om de Resident Evil-serie op twee sporen te ontwikkelen, terwijl Capcom volgens het artikel een succesvol jaar beleeft met releases als Resident Evil Requiem, Pragmata en Onimusha: Way of the Sword.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Xavi niet blij met nieuwe opzet interlandperiode: 'Het is gewoon te veel'