Capcom wijt Monster Hunter-verkoopdip aan PS5-prijs, maar fans zien het anders
In dit artikel:
Capcom wijst erop dat de hoge drempel om Monster Hunter Wilds op een PlayStation 5 te spelen de vervolgverkopen heeft gedrukt. Bij de release in februari kende Wilds een razendsnelle start — in drie dagen werden 8 miljoen van de uiteindelijk 10,1 miljoen verkochte exemplaren afgezet, waarmee het spel in de VS een van de grootste titels van het jaar werd. De kwartaalcijfers tot eind juni vielen echter flink terug: slechts 477.000 exemplaren, marginaal meer dan de 389.000 van het vier jaar oude Monster Hunter Rise; Capcom meldt dat Rise in dat kwartaal juist bleef groeien. 
Capcom-president Haruhiro Tsujimoto zei tegen Nikkei Gaming dat de instapkosten voor een PS5 “tamelijk hoog” zijn, terwijl het bedrijf aanvankelijk rekende op de PS5 als belangrijkste verkoopplatform. De situatie werd verergerd toen Sony op 21 augustus de adviesprijzen in de VS verhoogde (standaard-PS5 naar $549,99, digitale editie naar $499,99 en PS5 Pro naar $749,99). Sony geeft aan dat die moeilijke keuze gemaakt is vanwege een uitdagende economische omgeving. 
Kort samengevat: de combinatie van stevige hardwarekosten en een recente prijsverhoging van Sony lijkt de post-launch momentum van Wilds te hebben afgeremd, ondanks een spectaculaire openingsverkopen.