CEO Take-Two Interactive zegt dat AI nog niet in staat is de volgende Grand Theft Auto te maken

zaterdag, 1 november 2025 (11:37) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Take-Two-topman Strauss Zelnick waarschuwde afgelopen dinsdag tijdens CNBC’s Technology Executive Council in New York dat de opkomst van AI grote vragen oproept rond intellectueel eigendom. Als eigenaar van studio’s achter franchises als NBA 2K, Grand Theft Auto en Borderlands ziet hij risico’s voor materiaal dat sterk leunt op stemmen en herkenbare persoonsbeelden. “We moeten ons intellectueel eigendom beschermen,” zei hij in een interview, en hij voegde daaraan toe dat creaties van AI volgens hem niet eenvoudig beschermd kunnen worden.

Zelnick speelt in op een breder, beladen debat: acteurs en andere makers vrezen dat AI hun werk imiteert en hen overbodig maakt, terwijl deepfake-video’s en apps zoals OpenAI’s Sora het verschil tussen echt en nep steeds kleiner maken. Tegelijk merkt hij op dat het nog niet mogelijk is om met één druk op de knop een volwaardige, hoogwaardige marketingcampagne of complete game te genereren — technische beperkingen en de omvang en complexiteit van moderne games (vaak honderden gigabytes) staan dat nu nog in de weg.

De kern van zijn boodschap is juridisch en ethisch: wie creëert, moet beschermd worden, maar het is onzeker hoe bestaande wetgeving en regels rond AI-toepassingen die bescherming moeten garanderen. Zijn zorgen zijn herkenbaar voor de entertainmentsector, al is er ook kritiek dat hij het tempo waarin AI beter wordt mogelijk onderschat. De discussie over regelgeving, rechten van stemacteurs en de grens tussen inspiratie en plagiaat zal waarschijnlijk blijven escaleren naarmate generatieve AI verfijnt.