CI Games toont nieuwe brute gameplay van Lords of the Fallen II in 'Lifting the Veil'-video
In dit artikel:
CI Games publiceerde een nieuwe aflevering van de ontwikkelaarsserie Lifting the Veil, geheel gewijd aan de gevechtsmechanieken van Lords of the Fallen II. Na de gameplay-reveal tijdens The Game Awards toont de video — met game director James Lowe, lead system designer Daniel Regan, producer Alex Harkin en creative strategist Ryan Hill — nooit eerder vertoonde alpha-beelden en legt de studio uit hoe communityfeedback hun “player first”-aanpak stuurt.
De sequel bouwt voort op het soulslike-arsenaal: nieuwe vijanden, wapens, spreuken en mechanieken moeten zorgen voor snellere, tactischere confrontaties. Lampbearers bewegen vlotter en de zogenoemde beheerszone rondom vijanden is groter, wat snel reageren, positioneren en continu schakelen vereist. Heavy attacks vragen niet meer alleen stroom aan schade maar om juiste timing en risicobeoordeling; overextenden wordt hard afgestraft.
Een opvallende toevoeging is een dismemberment-systeem: vijanden kunnen ledemaat voor ledemaat afgesneden worden, gevolgd door nieuwe, grafische executies die de brute toon van de serie versterken. Coöp keert terug met gedeelde progressie, zodat zowel solo- als duo-spelers bediend worden. Het verhaal speelt zich duizend jaar na de val van god Adyr af, in een wereld waar een laatste koninkrijk de krachten van Umbral trotseert.
Lords of the Fallen II staat gepland voor een wereldwijde release in 2026. CI Games zet duidelijk in op vloeiendere, meer dynamische combat — of dat genoeg is om zich te onderscheiden in het drukke soulslike-genre zal volgend jaar blijken. Eén zekerheid: het wordt bloederig.