Codex Mortis is de eerste game die volledig gemaakt is met behulp van AI
In dit artikel:
Indie-ontwikkelaar Grolaf (ook actief als Crunchfest) heeft Codex Mortis gepresenteerd, een Vampire Survivors-achtige roguelite die vooral opvalt omdat hij naar eigen zeggen volledig door AI is gemaakt — van code en beelden tot animaties en muziek. De ontwikkeling zou in ongeveer drie maanden hebben plaatsgevonden en zonder een conventionele game-engine: de game is opgebouwd in TypeScript met PIXI.js voor rendering, bitECS als entity-component-systeem en Electron om het als desktop-app uit te brengen.
Gameplay draait om necromantie: spelers combineren vijf scholen duistere magie, bouwen extreem krachtige builds en roepen ondoden op in een bullet-hell-structuur, solo of coöp. De spelopzet is herkenbaar voor fans van het genre, maar de ontwikkelmethode is wat de titel onderscheidt en tegelijk vragen oproept.
Grolaf legt uit dat visuele consistentie de grootste hobbel was; hij zegt dat ChatGPT redelijk goed hielp bij het vasthouden aan een gewenste stijl, maar animaties bleken lastig. Als oplossing zijn veel bewegingseffecten met een shader gerealiseerd (een ‘wobble’-benadering) die door Claude Code is geschreven. Ook het merendeel van de assets en muziek komt voort uit AI-workflows die de maker zelf uitstippelde.
Een vaste releasedatum is nog niet bekend, maar er is een gratis demo beschikbaar op Steam. De release illustreert zowel de mogelijkheden als de beperkingen van volledig AI-gestuurde gameproductie en past in een bredere discussie over hoe automatisering creatief werk verandert.