Column: Het multimediaprobleem
In dit artikel:
Mijn collega Mario, een grote Assassin’s Creed-fan, heeft me helpt bij het uitvogelen welke delen van de franchise ik wel of niet moest consumeren; vooral de game-gebonden boeken vond hij weinig boeiend. Ik ben inmiddels bij de boeken die zich in China afspelen, dus er ligt nog veel leeswerk voor me.
Het grote punt van de tekst is de ergernis over multimediaprofielen: series zoals Assassin’s Creed, Halo, Mass Effect en Ratchet & Clank verspreiden hun verhaal over games, boeken, films en meer. De schrijver heeft niets tegen extra content — hij leest graag — maar weigert de verantwoordelijkheid te dragen om zelf de juiste kijk- of leesvolgorde uit te zoeken. Een simpele tijdlijn of gids op de officiële franchise-site zou volgens hem veel frustratie wegnemen; in de praktijk laten uitgevers dat vaak aan fans over (zoals bij het compleet lezen van Marvel-comics).
Dat probleem bestaat ook bij Japanse franchises: namen als Fate en Gundam illustreren hoe webnovels, light novels, manga en anime elkaar kunnen tegenspreken of herhalen, vaak om extra verkoop te genereren. Resultaat: geïnteresseerden moeten puzzelen welke aankopen essentieel zijn, wat de motivatie om alles te volgen snel vermindert.