'Console is waar ze willen zijn' — Rapporten geven aan dat Sony zich 'terugtrekt' van PC voor singleplayer PlayStation-games
In dit artikel:
Sony lijkt zich onder de huidige leiding weer meer op console‑exclusiviteit te richten en trekt zich mogelijk terug van de pc als thuishaven voor singleplayer PlayStation‑games. Dat beeld komt naar voren uit recente uitspraken van gerespecteerde bronnen zoals Bloomberg‑journalist Jason Schreier (op ResetEra) en Digital Foundry‑veteraan John Linneman (in Digital Foundry Direct). Schreier noemde Insomniac’s Wolverine, dat in september exclusief voor PS5 verschijnt, als voorbeeld van een titel die mogelijk nooit naar pc komt; Linneman zei dat hij het gevoel heeft dat pc onder het huidige management minder prioriteit heeft gekregen.
Historisch heeft Sony een gefaseerde strategie gevolgd: veel singleplayer‑exclusives verschijnen eerst op PlayStation en komen later naar pc, terwijl live‑servicegames vaak direct ook op pc uitkomen (Helldivers 2 als recent succes). Ook aankomende titels zoals Bungie’s Marathon en Guerrilla’s live‑service Horizon‑spin‑off worden tegelijk voor pc en console ontwikkeld. Toch werpt de nieuwe koers vraagtekens op de pc‑toekomst van eerder aangekondigde of verwachte pc‑ports, zoals Ghost of Yōtei (Sucker Punch) en Saros (Housemarque).
Andere factoren kunnen deze focus beïnvloeden: er zijn signalen dat de PlayStation 6‑lancering mogelijk naar 2028–2029 schuift door AI‑gedreven chiptekorten en stijgende geheugenkosten, wat Sony ertoe kan aanzetten de PS5‑levenscyclus te verlengen. Analisten waarschuwen dat hogere componentkosten later aan consumenten kunnen worden doorberekend. Recent sloot Sony onverwacht Bluepoint Games, terwijl het nog steeds Nixxes (pc‑portspecialist) in bezit heeft.
IGN heeft Sony om een reactie gevraagd. De berichten suggereren dat Sony met het versterken van de PS5‑exclusiviteit de waarde van het platform wil benadrukken en de consoleverkoop wil stimuleren, maar de precieze toekomst van pc‑ports blijft onduidelijk.