Control Resonant legt nadruk op agressieve combat en build-systemen

donderdag, 5 maart 2026 (09:16) - That's Gaming

In dit artikel:

Remedy Entertainment onthulde nieuwe details over Control Resonant, een action-RPG in hetzelfde universum als Control waarin spelers dit keer de rol van Dylan Faden aannemen in plaats van Jesse. De game legt expliciet de nadruk op agressieve close-combat: met het melee-wapen Aberrant laad je Combat Abilities op door vijanden van dichtbij aan te vallen, waarna je ze kunt verdoven en executeren voor extra schade — een systeem dat agressie direct beloont. Game designer Miika Huttunen vat de filosofie samen met de woorden “aggression fuels power.”

Naast de melee-centrale kern biedt Resonant genoeg keuzes om je eigen speelstijl te vormen; er zijn automatische turrets zoals Mold Turrets en abilities zoals Seekers, een telekinetische entiteit die vijanden binnendringt of als projectiel gebruikt kan worden. Als action-RPG bevat de titel uitgebreide statistieken en duidelijke build-overzichten zodat spelers kunnen zien hoe effectief hun keuzes zijn. Nieuwe vaardigheden moet je vrijspelen door krachtige tegenstanders, de zogenaamde Resonants, in Manhattan te verslaan.

Aanpassingen van abilities gebeuren in The Gap, een droomachtige ruimte verbonden met Dylan’s psyche die je opent via de D-pad van de DualSense-controller; hierin kun je vaardigheden verder finetunen. Remedy zegt dat er nog meer systemen bestaan die nog niet getoond zijn en dat de progressie zo is opgezet dat niet alles in één playthrough te halen is, wat lijkt te wijzen op meerdere runs of een New Game Plus-achtige structuur. Control Resonant verschijnt later dit jaar; verdere details maakt Remedy de komende maanden bekend.