Control Resonant maakt gebruik van geavanceerde ray tracing en DLSS-technologie

woensdag, 11 maart 2026 (19:30) - That's Gaming

In dit artikel:

Remedy Entertainment bouwt verder op zijn visuele signatuur: de aankomende Control Resonant gebruikt meerdere nieuwe grafische technieken om realisme en prestaties te combineren. Een recente NVIDIA-trailer onthult dat de game bij lancering path tracing zal toepassen, met ray‑traced reflecties, verlichting en schaduwen.

Op pc wordt DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ingezet om de framerate te verhogen zonder noemenswaardig kwaliteitsverlies; daarnaast verfijnt DLSS Ray Reconstruction de ray‑traced effecten voor overtuigender licht- en reflectiegedrag. Ook verschijnt RTX Mega Geometry in de technologie-stack — een door NVIDIA gepromote methode die ray‑tracingstructuren veel sneller opbouwt. Remedy gebruikte die techniek eerder in Alan Wake 2, waar het ongeveer 300 MB VRAM scheelde en de framerate met 5–20% verbeterde.

Verhaalkundig speelt Control Resonant zich zeven jaar na Control af en volgt het de jonge Dylan Faden, de broer van Jesse. Studio en marketing omschrijven het als een vervolg dat tegelijkertijd zelfstandig speelbaar blijft. De ontwikkeling ligt bij het grootste gameplayteam dat Remedy tot nu toe heeft ingezet; de studio meldt dat de titel zich momenteel in de alpha‑fase bevindt en dat het streeft naar 60 FPS op alle platforms.

Een precieze releasedatum is nog niet gegeven; de game verschijnt ergens later dit jaar.