Control Resonant Review

vrijdag, 18 september 2026 (15:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

Control Resonant is een direct vervolg op de eerste Control en verplaatst de actie naar een door een nieuwe kosmische dreiging ontwricht Manhattan. Jesse Faden is verdwenen en haar broer Dylan moet zowel de veranderde realiteit als de Hiss-dreiging het hoofd bieden terwijl hij naar haar zoekt. De game kiest daarbij voor een grote koerswijziging: het is een circa 35 uur lange, zone-based action-RPG waarin zwaarden en uitgebreide personageontwikkeling de basis vormen.

Volgens de bespreking is het verhaal sterk verbeterd ten opzichte van het origineel. De eerste Control legde vooral de nadruk op wereldopbouw, waardoor personages soms afstandelijk bleven. Resonant gebruikt die bestaande lore als fundament om Dylan, Jesse en een veelzijdige cast van bijpersonages meer diepgang te geven. Dylan is charismatisch en humoristisch, maar deelt ook Jesse’ koppigheid en morele overtuigingen. Het acteerwerk en de natuurlijke dialogen overtuigen, al vallen de gezichtsanimaties wat tegen in vergelijking met Alan Wake 2. De thema’s vrijheid, identiteit en het accepteren van het verleden worden volgens de review het best zelf ervaren.

Ook de gevechten zijn ingrijpend veranderd. In plaats van het pistool en telekinetische krachten uit de eerste game gebruikt Dylan de Aberrant, een veelzijdig melee-wapen dat van vorm kan wisselen. Spelers moeten daardoor veel agressiever en van dichtbij vechten. Genezing is alleen mogelijk door Hiss-vijanden te doden, wat confrontaties intensiever maakt. De gevechten zijn spectaculair geanimeerd en uitdagend, met vijanden die verschillende zwakke plekken en vaardigheden hebben. Sommige tegenstanders voelen aanvankelijk wat als ‘bullet sponges’, maar upgrades maken de balans geleidelijk beter.

Dylans bewegingen vormen een ander sterk punt. Rennen, springen en vliegen voelen direct aan, terwijl een vaardigheid waarmee hij over vloer en plafond kan lopen voor surrealistische omgevingen en gevechten zorgt. De action-RPG-elementen sluiten hier goed op aan: spelers kunnen verschillende versies van de Aberrant kiezen, skilltrees voor Dylan en zijn wapen ontwikkelen en maximaal drie speciale vaardigheden gebruiken, zoals een vlammend zwaard, blauwe schimmelprojectielen of een krachtige ground slam.

De wereld bestaat niet uit één traditionele open wereld, maar uit meerdere grote, open gebieden in Manhattan. Remedy geeft aanwijzingen zonder elke bestemming exact voor te schrijven, waardoor spelers vanzelf sidequests en verborgen verbeteringen ontdekken. Verkenning levert permanente upgrades voor gezondheid en krachten op. Daarnaast zijn er Resonant Entities: moeilijke, meerfasige baasgevechten die na hun nederlaag een permanente vaardigheid belonen.

Met sfeervolle muziek, opvallende lichteffecten, een grote tekenafstand en indrukwekkende beelden op de PS5 Pro behoort Control Resonant volgens de review tot de mooiste en artistiek meest eigenzinnige games van deze generatie. De conclusie is zeer positief: Remedy weet verhaal, verkenning, beweging en gevechten overtuigend op elkaar af te stemmen, waardoor de radicale ommezwaai grotendeels geslaagd is.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Samuel Welten heeft niet door dat camera al draait in In de Wandelgangen: 'Ooooh god!'