Control Resonant zet in op razendsnelle traversal en onmogelijke keuzes
In dit artikel:
Remedy Entertainment houdt veel details van Control Resonant nog onder de pet, maar creative director Mikael Kasurinen gaf Game Informer al meer inzicht in de nieuwe action RPG die het bedrijf zelf als “open ended” bestempelt. Na de eerste teaser op The Game Awards belooft de titel snelle traversal, vervormde omgevingen en ‘mind‑bending’ krachten en wapens, samengebracht in surrealistische gevechten tegen een beklemmende achtergrond.
Het spel speelt zich af in Manhattan, zeven jaar na de gebeurtenissen van het origineel, nadat de Hiss zich buiten het Oldest House hebben verspreid. Gameplay draait expliciet om het vervlechten van beweging en strijd: spelers moeten voortdurend in beweging blijven en combineren hoge snelheid, melee-aanvallen, momentum en bovennatuurlijke vaardigheden tot een vloeiende actiestroom in plaats van statische confrontaties.
Je speelt als Dylan, die ontwaakt uit een coma en een mysterieus wapen genaamd de Apparent gebruikt om het overgenomen Manhattan te bestrijden. Tegelijk zoekt hij naar zijn verdwenen zus Jesse — Remedy houdt de exacte rol van Jesse en de ontwikkeling van die zoektocht nog bewust vaag. De studio belooft ook moreel complexe keuzes met blijvende gevolgen; mogelijk komt Dylan voor een dilemma tussen het redden van zijn zus en het lot van de mensheid.
Control Resonant verschijnt later dit jaar op Xbox Series X|S, PlayStation 5 en pc. Remedy noemt het hun meest ambitieuze project tot nu toe en geeft aan te willen breken met veilige, voorspelbare ontwerpkeuzes; verdere details over verhaal en gameplay volgen later.