Control Resonant: zo gebruikte Remedy de kracht van de PS5 en DualSense

dinsdag, 29 september 2026 (20:01) - That's Gaming

In dit artikel:

Na de recente release van Control Resonant heeft lead gameplay designer Sergey Mohov in een interview met PlayStation uitgelegd hoe Remedy de kracht van de PS5 heeft benut. De studio wilde de actiegame spelergerichter maken op het gebied van verkenning, voortgang en verhaal. Dankzij de hardware kon het team grotere gebieden, langere zichtafstanden, meer fysica-objecten en grotere aantallen vijanden tegelijk realiseren. Volgens Mohov is Resonant daarmee Remedy’s grootste game tot nu toe; één zone zou groter zijn dan alle gebieden uit eerdere titels samen.

Ook de DualSense-controller speelt een belangrijke rol. Adaptive triggers en haptische feedback moeten vaardigheden en gevechten tastbaarder maken, zodat spelers minder vaak op de interface hoeven te kijken en meer op hun gevoel kunnen vertrouwen. De game is beschikbaar voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S.

Voor de release verzamelde Resonant al meer dan twee miljoen wishlists wereldwijd, tegenover 1,5 miljoen een maand eerder. Remedy werkt bovendien aan een New Game++-modus, die in oktober moet verschijnen en onbeperkt opnieuw spelen mogelijk maakt. In november staat een update met Photo Mode gepland, gevolgd door meer content, waaronder cosmetische items voor protagonist Dylan Faden. Critici reageren positief: de game heeft op OpenCritic een gemiddelde score van 84 uit 96 recensies en wordt door 86 procent van de recensenten aanbevolen.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Johan Derksen heeft zich 'ontzettend gestoord' aan de NOS/NPO: 'Ik vind het een soort discriminatie!'