Creatief directeur Cyberpunk 2: "Een langere Act 1 had Cyberpunk 2077 niet beter gemaakt"
In dit artikel:
Cyberpunk 2077 doorliep na de problematische lancering een sterke transformatie: het spel groeide uit tot CD Projekt RED’s bestverkochte en geliefde RPG dankzij talloze updates, maar sommige spelers — ook de auteur van het oorspronkelijke stuk — vinden dat met name het deel vóór de beruchte Arasaka-heist uitgebreider had mogen zijn. Cinematisch regisseur Igor Sarzyński, inmiddels creatief directeur van het vervolg, bestrijdt die kritiek: hij meent dat een langere Act 1 het verhaal juist zou verwateren en vergelijkt het begin met minder boeiende openingsfasen in films zoals Star Wars, waarbij de actie later pas echt losbarst.
Sarzyński wijst erop dat Cyberpunk een openwereld is waarin spelers hun eigen tempo bepalen en dat gevoelens over de band met Jackie Welles subjectief blijven — voor sommigen is de opbouw voldoende, voor anderen niet. De halfjaar-montage na de eerste ontmoeting van Jackie en V was volgens hem altijd onderdeel van het plan en geen weggeknipte content; over ander vermeend cut content belooft hij later meer te vertellen. Ook ontkrachtte hij het gerucht dat liften in Night City bedoeld waren om laadtijden te verbergen. Het vervolg, codenaam Project Orion, heeft nog geen releasedatum; CD Projekt RED kondigde wel aan de ontwikkelteams de komende jaren flink uit te breiden.