Creative Director van Beyond Good and Evil 2 verteld dat de game niet beïnvloed word door herstructurering

vrijdag, 30 januari 2026 (18:01) - That's Gaming

In dit artikel:

Creative director Fawzi Mesmar heeft op LinkedIn gerustgesteld dat Beyond Good and Evil 2 onaangetast blijft door de recente herstructurering bij Ubisoft. Mesmar schreef dat hij, zijn team en het project niet zijn geraakt door de veranderingen en toonde tegelijk zijn verdriet over de annuleringen die collega’s binnen Ubisoft en de bredere industrie hebben getroffen. Hij benadrukte dat het team toegewijd en gefocust blijft op het afleveren van een bijzondere game.

Het nieuws bevestigt eerdere geruchten dat het project geëxcludeerd is van de recente golf aan beëindigingen; bronnen meldden dat Ubisoft al meer dan 500 miljoen dollar in de ontwikkeling heeft gestoken. De huidige ontwikkeling van BG&E2 loopt sinds 2017 — bovenop de allereerste aankondiging uit 2008 — wat verklaart waarom het project al jaren weinig publiek zichtbaarheid heeft.

Ubisoft zelf plaatste het spel binnen zijn vernieuwde strategie: Beyond Good and Evil 2 is een speerpunt binnen het segment “Open World Adventures” en wordt ondergebracht bij Creative House 4, dat zich richt op meeslepende fantasywerelden en sterk verhaalgedreven universa. De herstructurering splitst Ubisoft op in vijf ‘Creative Houses’, elk met eigen genres en franchises — voorbeelden zijn Creative House 2 voor competitieve/coöperatieve shooters (zoals Ghost Recon, Splinter Cell, The Division) en Creative House 5 voor casual- en gezinsvriendelijke titels (zoals Just Dance, Ketchapp, Uno).

De reorganisatie volgde op een groter pakket maatregelen dat vorige week werd aangekondigd: vijf projecten werden gecanceld, waaronder de Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Ubisoft noemt de reset een noodzakelijke stap om creatief leiderschap terug te winnen en duurzame groei te herstellen. Voor fans betekent dit dat BG&E2 voorlopig blijft bestaan, maar het blijft onzeker wanneer er weer substantiële updates of een releasedatum verschijnen.