Crimson Desert blijft groeien: 3 miljoen verkopen ondanks gemengde start
In dit artikel:
Crimson Desert verkocht meer dan 3 miljoen exemplaren in de eerste vijf dagen na release en kreeg op Steam een piek van bijna 250.000 gelijktijdige spelers. Aanvankelijk waren de gebruikersrecensies verdeeld: veel klachten betroffen stroef reagerende besturing en prestatieproblemen, waaronder wazige beelden op PS5 en ook op pc. Dat zorgde voor flinke onrust op de beurs: de waarde van ontwikkelaar Pearl Abyss kelderde kort na lancering met bijna 30 procent en zakte een dag later nog eens 9,78 procent, ondanks de sterke verkoopcijfers. De ontwikkeling van de game nam volgens Koreaanse media zo’n zeven jaar in beslag en kostte ongeveer 200 miljard won (circa 133 miljoen dollar).
Na een recente patch verbeterde het sentiment: Steam-reviews stegen van “mixed” naar “mostly positive”, Engelstalige beoordelingen zijn zelfs “very positive” en de Metascore ligt rond de 78. De update verhelpt onder meer problemen met toetsenbord- en muisbesturing, maakt controls responsiever en voegt quality‑of‑life-functies toe zoals opslag, extra fast-travelpunten en aanpassingen in moeilijkheidsgraad. Pearl Abyss belooft verdere updates. Toch noteerde het aandeel van het bedrijf recent nog een daling van 2,51 procent. Voor nieuwe spelers zijn er inmiddels diverse guides beschikbaar om de wereld van Pywel makkelijker te betreden.