Crimson Desert blijft scoren: al 4 miljoen keer verkocht
In dit artikel:
Crimson Desert van het Zuid-Koreaanse Pearl Abyss heeft binnen twee weken na de release de vier miljoen verkochte exemplaren bereikt. De open‑world action‑adventure, die op 19 maart uitkwam, verkocht meteen 2 miljoen exemplaren op dag één, steeg naar 3 miljoen na vijf dagen en kwam nu uit op 4 miljoen. Het ontwikkelteam bedankte de spelersgemeenschap, de zogeheten Greymanes, via het officiële X-account.
Ook het actieve spelersbestand bleef hoog: op Steam piekte het gelijktijdig aantal spelers op zondag rond 276.261, en omdat de titel multiplatform is (consoles geven hun cijfers niet vrij) ligt de werkelijke piek nog hoger. Pearl Abyss werkte ongeveer zeven jaar aan de game met een ontwikkelbudget van circa 200 miljard won (ongeveer 133 miljoen dollar). CEO Heo Jin‑young verwacht dat de verkoop verder kan groeien richting de 5 miljoen exemplaren.
Concrete plannen voor DLC of officiële mod‑ondersteuning zijn er voorlopig niet; wel onderzoekt het bedrijf de mogelijkheid van een versie voor de Nintendo Switch 2. Kortom: commercieel een duidelijk succes met aantoonbare spelersengagement, terwijl toekomstige uitbreidingsopties nog onduidelijk zijn.