Crimson Desert draait native 4K/60FPS met ray tracing - Pearl Abyss benadrukt eigen engine

vrijdag, 30 januari 2026 (21:16) - That's Gaming

In dit artikel:

Pearl Abyss heeft Crimson Desert goud verklaard, maar werkt juist nu intensief aan optimalisaties richting de geplande release in maart. Volgens Will Powers (Director of Public Relations, Pearl Abyss America) ligt de prioriteit bij prestaties: het team blijft tot het laatste moment finetunen om de game zo soepel mogelijk te laten draaien.

Technisch meest opvallend is dat Crimson Desert native 4K bij 60 fps met ray tracing belooft, zonder gebruik van upscaling-technieken zoals DLSS of FSR. Dat wordt mogelijk gemaakt door Pearl Abyss’ eigen BlackSpace Engine; de studio gaf aan dat standaard engines niet voldeden aan hun ambitieuze visierichtlijnen. De engine kan duizenden bomen op afstand renderen, complexe deeltjeseffecten tonen en grootschalige veldslagen aan zonder zichtbare concessies. Er komt ook ondersteuning voor PS5 Pro, met opties om zware particle-effects uit te schakelen. Exacte resolutie- en performanceprofielen per console zijn nog niet volledig onthuld.

Qua setting speelt het spel zich af op het continent Pywel. Spelers volgen Kliff, een lid van huurlingenfactie de Greymanes, nadat zijn groep uiteenvalt na een rampzalige veldslag tegen de Black Bears. Verhaallijnen omvatten faction-politiek, belegeringen en het mysterie van de Abyss — een bovennatuurlijke kracht die door partijen misbruikt dreigt te worden. Daarnaast zijn er veel nevenquests, verborgen locaties en geheimen buiten de hoofdmissie.

Na meer dan vijf jaar ontwikkeling profileert Crimson Desert zich als een van de technisch meest ambitieuze open-world RPG’s van deze generatie; of het die belofte waarmaakt, blijkt bij de lancering volgende maand.