Crimson Desert & DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH zijn deze week verkrijgbaar, met DLSS 4 en MFG

woensdag, 18 maart 2026 (08:59) - Evilgamerz

In dit artikel:

NVIDIA breidt zijn RTX-ecosysteem uit: deze week krijgen meerdere games ondersteuning voor geavanceerde DLSS-functies en tijdens de GTC werd DLSS 5 aangekondigd — een nieuwe stap in realtime graphics die volgens NVIDIA vergelijkbaar is met de invloed van ray tracing in 2018. DLSS 5 introduceert een realtime neuraal rendermodel dat pixels voorziet van fotorealistische belichting en materiaalweergave. De technologie komt dit najaar en heeft al brede steun van grote uitgevers zoals Bethesda, CAPCOM, NetEase, NCSOFT, Tencent, Ubisoft en Warner Bros. Games; titels als Starfield, Hogwarts Legacy en Assassin’s Creed Shadows staan al op de lijst van ondersteunde of aangekondigde games.

Wat nu beschikbaar komt en wanneer
- Crimson Desert (Pearl Abyss) en DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (KOJIMA PRODUCTIONS/Nixxes) verschijnen beide op 19 maart voor pc en bieden ondersteuning voor DLSS 4 met Multi Frame Generation (MFG). Crimson Desert combineert dit met ray-traced effecten en optionele versterking via DLSS Ray Reconstruction. DEATH STRANDING 2 krijgt daarnaast uitgebreide pc‑functies zoals ultrawide-resoluties, DualSense-integratie, 3D-audioopties en verschillende NVIDIA-opties voor beeldsnelheid en kwaliteit (DLSS Super Resolution, DLAA, NVIDIA Reflex); op GeForce RTX 50-series komt DLSS 4 MFG beschikbaar.
- John Carpenter’s Toxic Commando is op 12 maart uitgebracht en ondersteunt DLSS 4 met MFG, DLSS Super Resolution en NVIDIA DLAA. Via DLSS-overrides in de NVIDIA-app kan DLSS Super Resolution worden geüpgraded naar DLSS 4.5 Super Resolution voor hogere beeldkwaliteit.
- Resident Evil Requiem, geroemd om zijn path-traced effecten, gebruikt DLSS 4 MFG, DLSS Ray Reconstruction en NVIDIA Reflex op RTX 50-hardware. NVIDIA verlengt bij de lancering zijn RTX-bundel (waarbij die game cadeau wordt gedaan) tot 30 maart bij aankoop van geselecteerde GeForce RTX 50-series kaarten of laptops.

DLSS-ecosysteem en upgrades
NVIDIA benadrukt meerdere DLSS-opties: DLSS Super Resolution voor brede compatibiliteit, DLAA voor maximale detailweergave, DLSS Ray Reconstruction voor verbeterde ray-traced beelden en DLSS 4.5 Super Resolution als optionele upgrade via de NVIDIA-app. DLSS 5 belooft een grotere sprong door gebruik van een neuraal rendermodel dat realistischer licht en materiaaleigenschappen moet genereren in realtime.

Titels die DLSS 4.5 krijgen of lanceren met die ondersteuning
Tijdens GDC kondigde NVIDIA aan dat 20 games DLSS 4.5 of een update naar die versie krijgen. Enkele opvallende titels en data:
- 007 First Light — 27 mei (Path Tracing + DLSS 4.5)
- Cthulhu: The Cosmic Abyss — 16 april (DLSS 4.5 Super Resolution)
- Samson — 8 april (DLSS 4.5 Super Resolution + Ray Tracing)
- Directive 8020 — 12 mei (DLSS 4.5 + Path Tracing)
- Sea of Remnants, StarRupture, STAR WARS: Galactic Racer en War Thunder zijn voorbeelden van games die een upgrade of lancering met DLSS 4.5 en/of Path Tracing krijgen.

Kortweg zet NVIDIA in op een versnelling van beeldkwaliteit en prestaties via een stapeling van AI- en ray‑tracingtechnieken, met DLSS 5 als de volgende grote mijlpaal en een brede line-up van games die nog dit jaar profiteren van DLSS 4.x- en 4.5‑functionaliteiten. Voor pc‑spelers betekent dit betere framerates, meer visuele detailmogelijkheden en extra latency‑reductie via NVIDIA Reflex, mits ondersteunde hardware en drivers aanwezig zijn.