Crimson Desert-fans hebben online ruzie over of de game een RPG is, terwijl het nog niet eens uit is

donderdag, 19 februari 2026 (10:50) - IGN Benelux

In dit artikel:

Ontwikkelaar Pearl Abyss bestempelt Crimson Desert expliciet als een "open-world action-adventure" en niet als een RPG. Dat label ligt onder fans echter onder vuur nu de release nadert: sommige spelers wijzen op het ontbreken van traditionele RPG-mechanieken zoals levels en XP — een discussie op Twitter door gebruiker Synth Potato zette die discussie in gang — terwijl anderen vinden dat het spelen van een vast personage in een groeiende open wereld al genoeg role-playing is om de term alsnog te rechtvaardigen.

Gameplay-wise verdient Crimson Desert zijn progression niet via ervaringspunten, maar via het vinden van artefacten, het kopen of craften van betere uitrusting en het vrijspelen van vaardigheden. De game heeft een vaste protagonist (Kliff) en een afgebakend verhaal zonder grote morele keuzes of meerdere eindes, wat het richting een meer lineaire singleplayer-ervaring duwt, zij het binnen een vrije wereld.

Marketingdirecteur Will Powers benadrukte dat spelers geen RPG-ervaring hoeven te verwachten in de zin van keuze en consequenties; role-playing zou vooral ontstaan door de vele activiteiten in de wereld die spelers zelf invulling geven. Dat weerspiegelt een bredere debat in de industrie: veel open-world titels mengen RPG-elementen, waardoor de grens tussen genres vaag is (denk aan discussies rond Zelda, GTA of Red Dead).

Crimson Desert verschijnt op 19 maart voor PS5, Xbox Series X/S en pc; dan zal blijken hoe spelers het genre-etiket ervaren zodra ze daadwerkelijk kunnen spelen.