Crimson Desert krijgt dynamisch weersysteem dat alles in real-time berekent

maandag, 16 februari 2026 (12:47) - That's Gaming

In dit artikel:

Pearl Abyss laat nu ook het weersysteem van Crimson Desert nader zien. Marketingdirecteur Will Powers vertelde in de Dropped Frames-podcast dat het weer volledig dynamisch is: de eigen engine rekent in realtime de omstandigheden uit, zonder vooraf ingeprogrammeerde “weerscripts”. Daardoor kunnen twee spelers tijdens dezelfde missie, cutscene of baasgevecht heel verschillende weersomstandigheden meemaken. “It’s all happening in real time,” zei Powers, en interne demo’s bevestigden dat korte presentaties telkens andere licht- en weersituaties lieten zien — soms zon, soms regen, soms dikke bewolking.

Alle cutscenes worden in-engine gerenderd en krijgen hun belichting afhankelijk van tijd en weer; dat veroorzaakte online verwarring toen spelers verschillende screenshots vergeleken en dachten dat de graphics aangepast waren. Functioneel lijkt de impact van het weer vooral visueel en sfeerversterkend: slechte zichtbaarheid ’s nachts of een sneeuwstorm kunnen een gevecht intenser doen aanvoelen, maar Pearl Abyss belooft geen ingrijpende systems-driven gameplayveranderingen als gevolg van weerswisselingen. Wel is er een volledige dag-nachtcyclus, al zijn details over de snelheid en exacte berekeningen nog onbekend.

Crimson Desert verschijnt op 19 maart. Als het dynamische weer net zo overtuigend werkt als Pearl Abyss belooft, kan de game uitgroeien tot een van de meest leefbare open werelden van 2026 — een bossfight in een sneeuwstorm zou in elk geval meer dramatiek bieden dan onder een strakblauwe hemel.