Crimson Desert toont combat en progression overview
In dit artikel:
Crimson Desert verschijnt over iets meer dan een maand en ontwikkelaar Pearl Abyss geeft stapsgewijs meer informatie vrij, waarbij de nadruk deze keer ligt op het gevechtssysteem en de bijbehorende progressie.
Combat is een van de hoekstenen van de game: in de afgelopen twee jaar lag bij de gameplay-demo’s telkens de focus puur op vechten. Het systeem wordt gepresenteerd als zeer diepgaand, veelzijdig en creatief — een mix die doet denken aan The Witcher en Dragon’s Dogma, met herkenbare elementen uit Pearl Abyss’ eigen Black Desert Online. Een recente video laat alleen nog maar het topje van die mogelijkheden zien.
Spelers kunnen wapens aanschaffen, smeden, vinden in de wereld of afnemen van krachtige bazen. Die uitrusting verandert niet alleen statistieken: unieke wapens en boss-gear brengen vaak eigen aanvallen en skills met zich mee. Skills kun je gebruiken om je vechtstijl uit te breiden, maar ook om nuttige hulpmiddelen en bewegingsvrijheden te ontgrendelen waarmee je de wereld makkelijker kunt verkennen.
Daarnaast zijn er traditionele RPG-mechanieken aanwezig om wapens te versterken — vergelijkbaar met gems of sigils — die attributen verbeteren. De wereld bevat verschillende soorten bazen, van zware krijgers en mythische wezens tot mechanische kolossen, die elk unieke uitdagingen en loot bieden.
Kort gezegd richt Crimson Desert zich op actiegerichte, lootgedreven progressie met een diep vechtsysteem voor wie houdt van complexe combat en beloningen die echt invloed hebben op speelstijl en verkenning.