Crisol: Theater of Idols - Bloed kruipt waar het gaan moet
In dit artikel:
Vermila Studios, een Spaanse indie-ontwikkelaar, toonde tijdens Gamescom een korte demo van Crisol: Theater of Idols in de Games From Spain-stand. De auteur speelde ongeveer een half uur in de regenachtige stad Tormentosa en kreeg zo een eerste indruk van deze first-person shooter die sterke sfeer-invloeden heeft van titels als BioShock en Dishonored. Vermila’s CEO David Carrasco was aanwezig; de demo werd gestart terwijl de schrijver nog wachtte, waarna een medewerker hem ongestoord kon laten spelen.
Wat Crisol meteen onderscheidt is het centrale mechaniek: munitie wordt betaald met het bloed van protagonist Gabriel. Schieten kost eigen levensenergie, zodat continu “guns blazing” gevaarlijk wordt en spelers tactisch gedrag moeten aanmoedigen. Bloed kan worden teruggewonnen via speciale items (zoals mermaid blood) of uit kadavers, wat een survivallaag toevoegt aan de combat. Die gimmick draagt veel bij aan de identiteit van de game en maakt confrontaties spannender dan puur op vuurkracht vertrouwen.
De demo maakte echter ook enkele zwakke punten zichtbaar. De speeltijd was kort, waardoor de unieke ambiance van de wereld niet volledig tot zijn recht kwam; een deel van de presentatie voelde daardoor wat generiek. Een boss-achtervolging gecombineerd met een rad-draaipuzzel bleek verwarrend, deels door een alternatief control schema en onduidelijke on-screen prompts. Grafisch en animatietechnisch waren er plekken die, gezien de Unreal Engine 5-verwachting, nog wat polijsting nodig hebben. Vermila benadrukt zelf dat de game nog in actieve ontwikkeling is, dus veel van deze punten kunnen nog worden aangepakt.
Belangrijker voor de toekomst is de potentie: de combinatie van Spaanse folklore, een intrigerend survivalsysteem en een sterke sfeer maakt Crisol tot een veelbelovende indie. De auteur noemt de titel hoopgevend en ziet er mogelijkheden in — zelfs voldoende interesse dat een partij als film- en horrorproducent Blumhouse er potentie in zou kunnen zien, mits Vermila bereid is nog flink te investeren in afwerking. Concreet advies vanuit de hands-on: scherperere feedback in de UI, verfijning van animaties/textures en een herzien controlschema zouden de ervaring aanzienlijk versterken.
Kort gezegd: Crisol: Theater of Idols heeft een eigenzinnig uitgangspunt en een sfeervolle setting die op papier overtuigt, maar de korte demo liet technische hobbels en onduidelijke bediening zien. Met extra ontwikkeltijd en polijstwerk kan het uitgroeien tot een opvallende Spaanse indie-FPS.