Cronos: The New Dawn Review - Gemiste potentie

donderdag, 4 september 2025 (15:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

Na het succes van Bloober Team met de Silent Hill 2-remake waren de verwachtingen voor Cronos: The New Dawn hoog — maar de studio zakt volgens deze review weer terug in bekende valkuilen. Cronos introduceert een eigen sci-fi-wereld: je ontwaakt als de Traveler, een tijdreiziger die belangrijke personen moet vinden en hun essentie veiligstellen om een wereldramp te keren. De sfeer en het verhaal werken vaak: audio-logs, talloze briefjes en tijdmanipulerende puzzels bouwen een intrigerende setting op, en safe rooms geven af en toe echte verlichting en progressiemogelijkheden.

De vijanden, de zogenaamde Orphans, zijn body-horror creaties: misvormde, mensachtige monsters die dodelijk nauwkeurig aanvallen. Wapens zijn modulair — je Service Weapon kan bijvoorbeeld fungeren als pistool (Sword) of met een Hammer-add-on als shotgun — en charged schoten bestaan naast snelle vuurstoten. De game kiest nadrukkelijk voor klassieke survival-horror: beperkte inventaris, schaarse resources en de noodzaak om encounters zorgvuldig te plannen.

Maar die schaarste is volgens de reviewer te extreem en ongebalanceerd. Kogels, healing-items en craftmateriaal zijn zo zeldzaam dat veel gevechten vrijwel onmogelijk aanvoelen; soms rest alleen een zwakke melee-aanval. Stealth is mogelijk, maar er zijn geen dodge- of parry-opties en melee is te zwak om echt als alternatief te dienen. Craften bestaat wel, maar de benodigde grondstoffen ontbreken vaak. Dat leidt tot frustrerende momenten: vastlopen na lange platformsecties zonder voldoende munitie, kamers waar loot tegenvalt en de enige oplossing blijkt terugladen van een oude save. Het dwingt spelers tot kunstjes als vijanden naar explosieve vaten loodsen of spawn- en triggergedrag uitpluizen — iets dat de spanning en immersie juist kapotmaakt.

Daarnaast zijn AI- en consistentieproblemen aanwezig: monsters reageren niet altijd voorspelbaar op schade en de game leunt geregeld op cheap shots en constante jump scares. Een interessant mechanic — dat monsters samensmelten met lijken en sterker worden, waardoor verbranden nodig is — blijft grotendeels onbenut door gebrek aan torch fuel en dure craftingkosten. Technische problemen op PlayStation 5, zoals vastlopen in de wereld en objecten die niet registreren, verergeren vooral bij boss fights de frustratie.

Kort: Cronos heeft een sterke sfeer en enkele goede ideeën, maar ontbeert balans en polish. Fans van extreem strikte survival-horror of Bloober’s stijl kunnen waarde vinden, maar veel spelers zullen door de harde resource-limitaties, cheap scares en bugs teleurgesteld raken.