Cronos The New Dawn | REVIEW

woensdag, 10 september 2025 (12:02) - Stargamers

In dit artikel:

Cronos: The New Dawn presenteert zich als een liefdevolle, doch vertrouwde omgang met survival-horror: een mix die roept om Silent Hill‑beklemming, Dead Space‑gore en Resident Evil‑resource management. Centraal staat een reiziger in een alternatieve Oost-Europese jaren ’80‑wereld — betonnen flats, roestige fabrieken, flikkerende TL‑lampen en mistige pleinen — waar een mysterieuze ramp genaamd The Change niet alleen de samenleving verwoest heeft, maar ook scheuren in de tijd heeft veroorzaakt.

De wereld zelf is de grootste troef van de game. Levels vertellen stukjes geschiedenis via omgeving en sfeer meer overtuigend dan dialogen of cutscenes; de setting nodigt uit tot projectie van angst en geeft constant het gevoel dat er elk moment iets mis kan gaan. De protagonist blijft relatief vaag ingevuld, waardoor spelers makkelijk hun eigen onbehagen in het personage kunnen leggen. Het verhaal probeert zware thema’s aan te snijden — menselijkheid, macht, de nasleep van oorlog en experimenten — maar slaagt daar niet altijd helder in en raakt soms in vaagheid verstrikt.

Gameplay balanceert tussen actie en klassieke survival horror. Spelers beschikken over wapens, melee‑opties en upgrades; munitie is schaars en iedere kogel telt. De gunplay voelt overtuigend aan en upgrades merken duidelijk, maar de confrontaties kunnen repetitief worden: veel encounters volgen dezelfde choreografie van lokken, zwakke plekken schieten en restanten verbranden. Wanneer de combatelementen wél knallen — bijvoorbeeld in nauwe gangen tegenover reusachtige, deurbrekende bosses — leveren ze ijzersterke, nerveuze horrorervaringen op.

De idee van tijdreizen en vijanden die kunnen samensmelten tot steeds groteskere monsters is een briljant concept op papier en levert memorabele momenten op, maar wordt niet altijd consequent of volledig benut. Vijanden zijn vaak enger dan normale zombies; ze ontstaan als samengesmolten nachtmerries die soms zelfs dode vijanden laten fuseren tot grotere dreigingen — dat zorgt voor echte schrikmomenten.

Technisch toont Cronos zijn tanden en zijn tanden ook niet helemaal: Unreal Engine 5 zorgt voor indrukwekkende belichting, atmosferische mist en realistische neonreflecties, maar texturen en animaties zijn ongelijkmatig; soms lijkt een object ouderwets. Op de PS5 blijft de performance grotendeels stabiel, maar framerate‑dipjes kunnen in heftige gevechten net dat ene perfecte moment verpesten. Audio‑design is daarentegen uitstekend: geluiden schreeuwen paranoia uit en versterken de beklemming.

Het ritme van de game werkt meestal: spanningsopbouw met korte ademhalingsmomenten, maar soms slaat de traagheid door en dwaal je te lang door lege gangen zonder inhoud. Daardoor weet Cronos niet altijd of het meer horrorpsychologie, snelle actie of filosofische verkenning wil zijn.

Eindoordeel: Cronos: The New Dawn vernieuwt het genre niet, maar viert het met overtuiging. Voor spelers die hunkeren naar een sfeervolle, beklemmende ervaring vol groteske vijanden en sterke audio is dit een aanrader. Verwacht echter af en toe repetitie, technische oneffenheden en geen revolutionaire verhaallijnen — wel een intense, sfeerrijke rit voor fans van klassieke survival horror.