Cronos: The New Dawn Review - Vermakelijke horrorgame van Europese bodem!

woensdag, 3 september 2025 (18:30) - XGN.nl

In dit artikel:

Cronos: The New Dawn van Bloober Team is een sfeervolle, tijdreis-horrortitel die elementen uit Resident Evil, The Evil Within en Returnal combineert. Je speelt een zogenaamde Traveler die mensen uit het verleden moet weghalen voordat ze door “The Change” veranderen in gemuteerde, veelarmige monstertjes. De tijdreis werkt alleen op specifieke plekken, waardoor gebieden in het heden en verleden verschillend begaanbaar zijn en je locaties slim moet benutten om verder te komen. Veel omgevingen zijn geïnspireerd op Krakau en ademen een grauwe Oostblok-sfeer.

Gameplay draait aanvankelijk om zuinig schieten, sidetracks maken voor verstopte stashes en het upgraden van wapens en pak. Voorwerpen kosten Energy en wapens kunnen worden opgewaardeerd, waardoor je minder munitie verbruikt of meer resources vindt. In de praktijk voelt de eerste helft van de game het meest als survival-horror; halverwege (de reviewer rondde de game in ~12 uur af) wordt het alles makkelijker en verschuift de focus richting verhaal, waardoor het survival-element afneemt.

Veel mechanics en wapens komen bekend voor: standaardarsenaal (shotgun, geweer, pistool) domineert en speciale wapens vereisen extra verkenning. Upgrade-items en nieuwe vaardigheden leveren korte oplevingen op, maar worden vaak maar een kwartiertje intensief gebruikt voordat iets nieuws wordt gevonden. Dat geeft soms een gefragmenteerde indruk: leuke ideeën die niet altijd diepgang krijgen.

Qua horror levert Cronos een donkere, mysterieuze stemming, maar echte scares zijn schaars. Er zitten meerdere rustige safe zones in het spel en schrikmomenten zijn spaarzaam; in contrast staan verrassend lieve collectibles (reddingspuntjes in de vorm van katten die je loot geven). Het verhaal bouwt langzaam op, versnelt later en heeft meerdere eindes — de reviewer kreeg echter twee keer achter elkaar eind B, ook in New Game Plus, wat vragen oproept over de voorwaarden voor andere uitkomsten.

Irritatiepuntjes zijn traditionele design-keuzes zoals sleutel-gebaseerde deuren die je dwingen complete locaties uit te kammen, zelfs als een logischere route (bijvoorbeeld door een gebroken raam) voor de hand lijkt te liggen. Technisch oogt en speelt de game goed (PC, max settings, stabiel) en de presentatie is verzorgd.

Eindoordeel: vermakelijk en de moeite waard voor fans van klassieke survival-horror, maar mist consistent genoeg intense horror en mechanische diepgang om overal te imponeren. Score in de review: 8,0. Een mogelijke DLC of vervolg zou de spanningsopbouw en sommige gameplay-ideeën verder kunnen verdiepen.