Daemon X Machina Titanic Scion review - Een chaotische stap in de goede richting
In dit artikel:
Daemon X Machina keerde terug na het 2019-debuut op de Switch met een sequel, Titanic Scion, die zes jaar later grotere gevechten, meer diepgang en een aangescherpt combat-systeem belooft. De reviewer dook erin en wisselde de dagelijkse realiteit in voor een wereld vol immortals, futuristische suits en een mysterieus plot.
De game start met uitgebreide gezichts- en haarcustomisatie, maar teleurstelt qua kledingkeuze: slechts drie outfits, wel volledig kleurbaar. Verhaalmatig begint het meteen in de actie: je bent een Outer (blootgesteld aan Femto-energie) en gevangene van professor Savvy. Tijdens de ontsnapping offert je kameraad Nerve zich op zodat jij kunt wegkomen; de missie wordt vervolgens om Nerve te redden en Outer-sovereign Axiom te stoppen. Je sluit je aan bij de rebellengroep de Reclaimers, maar de schrijvers besteden verrassend weinig aandacht aan karakterontwikkeling. Personages blijven oppervlakkig en dialogen en toegang tot de Reclaimers voelen onlogisch — je zou meer betrokkenheid en een betere opbouw hebben gekregen als vertrouwen en toegang pas na bewijzen waren verdiend.
Gameplay verandert het meest ten opzichte van het origineel: in plaats van continu reusachtige mechs bestuur je nu kleinere, Iron Man-achtige suits die sterk te personaliseren zijn. Grote mechs verschijnen nog wel als tijdelijke power-ups. De combat is chaotisch maar leuk, met veel wapentypes, voertuigen en mogelijkheden. Luchtgevechten schieten soms tekort door lock-on-problemen wanneer spelers en vijanden dezelfde boosts gebruiken, wat hectische camera-aanpassingen vereist. De open wereld nodigt uit tot verkennen en bevat imposante vijanden die je vlot kunnen vernietigen, maar de wereld voelt op momenten leeg en sidequests zijn vaak repetitief.
Technisch draait de game grotendeels soepel, maar laadtijden en haperingen bij het inladen van gebieden en fast travel zijn hinderlijk. Grafisch oogt het geheel wat verouderd; animaties en lip-sync in cutscenes halen de speler soms uit de ervaring. Een sterk punt is het DNA-systeem: je kunt DNA van immortals verzamelen en combineren om unieke voordelen te krijgen (snellere snelheid, meer gezondheid, immuniteiten), wat builds veel diepgang geeft, al gaan sommige wijzigingen gepaard met zichtbare uiterlijkveranderingen en kosten om terug te draaien.
Conclusie: Titanic Scion pakt de actie en customization van het origineel uit en breidt die uit met een open wereld en creatieve mechanics, maar laat steken vallen in verhaalopbouw, world-design en technische finesse. Fans van snelle mech-achtige combat en build-variatie zullen er veel plezier aan beleven; wie op zoek is naar een sterk narratief of gepolijnde presentatie zal minder tevreden zijn.