DAICE Review
In dit artikel:
In DAICE speelt de mensheid zich af in een verre toekomst, waarin na het jaar 5000 een alwetende maar kwaadaardige AI wordt geactiveerd. De speler moet deze kunstmatige vijand bestrijden met dobbelstenen, die de acties tijdens gevechten vertegenwoordigen. De game combineert elementen van een roguelite, een deckbuilder en een tactische dicegame.
Tijdens beurten moeten spelers dobbelstenen en andere voorwerpen verdelen over systemen in hun schip. Zo kunnen ze vijanden aanvallen, energie opwekken om te blijven vliegen of inkomende aanvallen blokkeren. Sommige systemen accepteren alleen specifieke dobbelstenen, bijvoorbeeld met even ogen. Omdat de worpen willekeurig zijn, zijn er meestal meerdere manieren om een gevecht te winnen en leidt een slechte worp niet direct tot een nederlaag.
Naast tactische keuzes speelt inventorymanagement een belangrijke rol. De beperkte gridruimte dwingt spelers om zorgvuldig te kiezen wat ze bewaren en regelmatig voorwerpen te verkopen. De game heeft geen timer, waardoor er rustig over elke zet kan worden nagedacht, maar ruimtegebrek en meerdere vijanden zorgen wel voor voldoende uitdaging.
DAICE kiest voor eenvoudige graphics en een sobere, bijna jaren 90-achtige interface. Dat oogt soms kaal, maar maakt de informatie overzichtelijk. Volgens de review ligt de kracht vooral in de duidelijke gameplay, de variatie en het gevoel dat keuzes daadwerkelijk invloed hebben. Ondanks de beperkte presentatie wordt DAICE daarom als een tactisch vermakelijke aanrader beoordeeld.
Vandaag Inside: Angela de Jong