Dan Houser legt uit waarom Grand Theft Auto nooit meer de Verenigde Staten als setting zal verlaten
In dit artikel:
Rockstar-oprichter Dan Houser legt uit waarom Grand Theft Auto vrijwel altijd in de Verenigde Staten speelt: de serie draait inhoudelijk zo sterk om Amerikaanse cultuur en instituties dat andere landen er niet hetzelfde effect zouden bereiken. In een recent interview met Insider Gaming noemde Houser het korte uitstapje naar Londen — het PS1 GTA: London mission pack uit 1999 — een leuk experiment, maar geen model om te herhalen. "De game draaide zo veel om Amerika," zei hij, waarmee hij aangeeft dat thema’s als politiek, corruptie, consumentisme en media nauw verbonden zijn met de gamesfeer van GTA.
Historisch speelde GTA al in uiteenlopende Amerikaanse locaties (van Miami en Los Angeles tot een klein hoofdstuk in North Dakota). De aankomende Grand Theft Auto VI keert terug naar die traditie: de game speelt zich af in Vice City, in de fictieve staat Leonida, met duidelijk Miami/Florida‑inspiratie — neon, clubs en stranden. De release staat gepland voor 26 mei 2026 op PlayStation 5 en Xbox Series X/S.