Datamine onthult prestatiedoelen voor Monster Hunter Wilds op Nintendo Switch 2
In dit artikel:
Een datamine van de Nintendo Switch 2-versie van Monster Hunter Wilds geeft een eerste indruk van Capcoms prestatiedoelen. De game zou dynamische resolutie gebruiken om een framerate van ongeveer 30 tot 40 beelden per seconde te behouden. In de dockmodus wijzen verwijzingen in de code op resoluties tussen 1080p en 1440p, terwijl de handheldmodus vermoedelijk werkt met bereiken van 720p tot 864p. Deze waarden houden volgens de datamine rekening met technologieën zoals DLSS. Capcom lijkt bovendien aparte instellingen te hanteren voor gedockt en handheld spelen. De gegevens zijn niet officieel bevestigd en fans vergelijken de mogelijke aanpak met Resident Evil Requiem en Pragmata, die intern op 540p draaiden en via DLSS werden opgeschaald.
Capcom bevestigde in juni dat het aan een Switch 2-versie werkt. Ook ontwikkelt het bedrijf de uitbreiding Monster Hunter Wilds: Ascendance, die in 2027 verschijnt, maar nog geen exacte releasedatum heeft. De uitbreiding voegt onder meer Master Rank, nieuwe verhaalmissies en de Boost Bracer toe, een hulpmiddel dat met elk wapen nieuwe aanvallen mogelijk maakt. De nieuwe locatie Skybound Eyrie bestaat uit zwevende eilanden met oude ruïnes; spelers kunnen zich er met hun Seikret tussen verplaatsen. Master Rank wordt toegankelijk na het voltooien van de zevensterrenmissie ‘Awakening From a Dream’. Capcom brengt daarnaast Dragon’s Dogma 2 en de uitbreiding Dark Arisen naar de Switch 2.
De Oranjezomer: Jan Slagter blijkt groot fan van tv-programma De Bondgenoten: ‘Ik vind dat zó fascinerend!’