De 4Gamers Top 5 van 2025 - Ascillian

vrijdag, 19 december 2025 (16:03) - 4gamers.be

In dit artikel:

Ascillian van de 4Gamers-redactie deelt een persoonlijke Top 5 van het speljaar (met de kanttekening dat het een subjectieve lijst is en niet iedereen elk spel gespeeld heeft). De lijst bevat zowel grote namen als kleinere pareltjes en legt steeds uit waarom een titel opviel — zowel de hoogtepunten als de frustraties.

1) Rogue Factor / Nacon — action‑adventure (onbenoemde titel)
- Wat: een duistere action‑adventure gesitueerd in het fictieve Hadea, bevolkt door bovennatuurlijke vijanden genaamd “Hollow Walkers”.
- Waarom op de lijst: uitzonderlijke worldbuilding en beangstigende dungeon-designs; puzzels, graphics en combat die op AAA-niveau concurreren; schaars op aanwijzingen ontworpen spelwereld die de grimmige sfeer versterkt.
- Kritiek: onvolledig gevoel door een zwak einde — geen finale confrontatie en een korte cutscene die veel opgebouwde verhaallijnen niet afrondt. Wapens voelen soms klungelig en repetitief, maar dat doet niets af aan de potentie; met een significante patch zou dit een veel grotere belofte zijn.

2) The Game Kitchen / Koei Tecmo — sidescroller hack’n’slash (Ninja‑gerelateerde spin‑off)
- Wat: een op zichzelf staande sidescroller binnen de Ninja Gaiden-familie met Kenji Mozu als protagonist en Kumori als co‑heldin; hun zielen fuseren voor combat en puzzels.
- Waarom op de lijst: nostalgische 90’s stijlgraphics gecombineerd met moderne precisie, sterk level- en baasontwerp, meerdere eindes en uitdagende challenge modes. Gemiddelde speeltijd rond 20–30 uur als je collectibles en modusjes meeneemt.
- Kritiek: had best iets langer mogen zijn, maar levert solide reflextest en plezier voor fans van het genre.

3) Deck of Haunts (Mantis Games / Dangen)
- Wat: deckbuilding/roguelike met een horrorthema, ontwikkeld door het Belgische Mantis Games.
- Waarom op de lijst: uiterst verslavend design waarin kamer- en kaartcombinaties op hogere moeilijkheidsgraden echt tellen; bijna eindeloze combinaties en slimme menging van deckbuilding en dungeonplanning. Actieve ontwikkeling met feestelijke updates (Halloween, Kerst, enz.).
- Persoonlijk: Ascillian was betrokken als demo‑tester en gaf het spel cadeau aan vrienden; het gebrek aan brede exposure is jammer, maar het spel staat inmiddels op de radar dankzij een nominatie voor de Belgian Game Awards.

4) Hades 2 (Supergiant Games)
- Wat: de langverwachte sequel op Hades (GOTY 2020), een action‑RPG/roguelike met bekende dynamiek maar veel nieuwe features.
- Waarom op de lijst: breidt de formule op slimme wijze uit — nieuwe mechanics zoals arcana, meer consistente build‑mogelijkheden, variatie in wapenaspecten en boons, en een soundtrack die elke encounter uniek ondersteund. Het looppatroon “nog één run” blijft sterk aanwezig.
- Kritiek: weinig — de sequel vervult en overtreft de taak om uitgebreider en minder repetitief te zijn dan zijn voorganger.

5) Expedition 33 (Sandfall Interactive)
- Wat: een Franse RPG van een klein, onafhankelijk team (opgericht door Guillaume Broche) met een innovatief turn‑based maar interactief gevechtssysteem; enorme worldmap met land/zee/lucht‑exploratie.
- Waarom op de lijst: visueel op AAA-niveau, minutieus ontworpen vijanden en personages met unieke speelstijlen, een indrukwekkende soundtrack (met nummers die echt blijven hangen) en een verhaal dat zwaar inzet op thema’s als familie, verlies en vergankelijkheid. Alles draait naadloos zonder bugs — opvallend voor zo’n ambitieuze productie van een klein team.
- Erkenning: veelvuldig bekroond — meerdere Golden Joysticks, Game Awards en benoeming tot Game of the Year 2025 in veel lijsten; Ascillian gaf een bijna perfecte score.

Kort samengevat: Ascillian’s top vijf mixen grote, gepolijste producties en kleinere, inventieve titels. Wat bindt ze is ambitie: sterke worldbuilding, inventief design en emotionele of mechanische diepgang. De belangrijkste kritiekpunten betreffen in enkele gevallen onvolledigheid (met name het eerste item) of lengte, maar de lijst benadrukt vooral hoe veel boeiende ervaringen dit jaar te vinden waren, van indieparels tot indrukwekkende sequels.