De 4Gamers Top 5 van 2025 - RobPlays
In dit artikel:
ClarisCakes van de 4Gamers-redactie deelt haar persoonlijke Top 5 van het gamejaar, met korte motivaties bij elk spel en waarom ze die zo hoog inschat.
- Een Sucker Punch-titel (sequel): veel gespeeld en weinig aan te merken. Het verhaal boeide, de gameplay is degelijk en de toevoegingen houden het fris zonder radicaal iets te veranderen. De gevechten zijn bruut en het narratief zwaar, terwijl het verkennen van de wereld juist knus aanvoelt. Visueel behoort deze game tot het beste van het jaar; de omgevingen ogen als schilderijen en raytracing op de PS5 Pro tilt de presentatie verder omhoog.
- Een Souls-achtige ervaring (Khazan): onverwacht hoog geplaatst als beste “Soulservaring” van het jaar. De combat — parries, ontwijken en timen van skills — werkt uitstekend, ondanks dat gear en loot soms te nadrukkelijk aanwezig zijn. Bossfights geven echte voldoening; de middensectie vertraagt iets, maar het einde maakt dat meer dan goed. Visueel sober maar met sterke cutscènes en een fijne soundtrack; voor Soulsfans een must-play.
- Hollow Knight: Silksong: in het begin moeilijk vanwege platforming, maar uiteindelijk het beste leveldesign van het jaar volgens ClarisCakes. De wereldverkenning is verslavend, met talloze geheimen, extra gebieden en verborgen bazen. Grote waarde voor weinig geld; Act 3 en de extra moeilijkheid maakten dat het net de tweede plek miste.
- Arc (Embark): een verrassende verslaving voor ClarisCakes, die normaal niet van het genre is. Inmiddels al 100 uur gespeeld en nog niet uitgespeeld. De wereld en sfeer (met Speranza als hub) prikkelen, gevechten zijn memorabel en het spel geeft ruimte voor solo- en coöp-avonturen — of juist verraderlijk PvP-gedrag. Met vrienden wordt het nog intenser; een grote update staat op komst.
- Sandfall: de nummer één en een meesterwerk volgens haar. Een game die haar een nieuw genre instuurde dankzij actieve elementen en een meeslepend verhaal van begin tot eind. Prachtig vormgegeven wereld, memorabele personages en sterke voice-acting. De combat is eenvoudig te leren maar diepgaand genoeg om te experimenteren. Niet helemaal foutloos, maar terecht bekroond met Game of the Year.
ClarisCakes’ lijst benadrukt zowel technische pracht als gameplay-diepte en vertelt waarom juist deze vijf titels haar speljaar bepaalden.