De beste IFFR 2026 tips voor gamers: deze films en experiences mag je niet missen - ADV
In dit artikel:
IFFR in Rotterdam fungeert opnieuw als ontmoetingsplaats voor filmmakers, makers en publiek van over de hele wereld waar de kruisbestuiving tussen cinema en gamecultuur centraal staat. Dit jaar staan tal van titels, talks en immersieve werken op het programma die laten zien hoe games, game-engines en online werelden steeds dieper verweven raken met filmische vertelvormen.
Belangrijke speelfilms op het festival zijn onder meer Exit 8, een psychologische thriller gebaseerd op de cult-horrorgame van Kotake Create, waarin een man vastzit in een eindeloze lus in het Japanse metrosysteem en moet letten op kleine anomalieën om te ontsnappen. Return to Silent Hill brengt Konami’s iconische survival-horror terug op het witte doek, geïnspireerd op Silent Hill 2; de film zet de mistige, vervallen stad en haar psychologische terreur centraal en beleeft op IFFR zijn Nederlandse première nadat hij al groot succes kende in China. Gamer Girls volgt een volledig vrouwelijk esports‑team uit Hongkong dat na een conflict met autoriteiten hun accounts kwijtraakt; wat begint als een strijd om toegang ontvouwt zich tot een verhaal over identiteit, vrijheid en de macht van platformen.
IFFR toont ook experimentele producties die game-technologie als basis nemen voor filmmaken. The Misconceived is een komedie die volledig in een game-engine is gerenderd en werkt met motion capture en gezichtsherkenning, waardoor het voelt als een uitgerekte, verhalende cutscene. The Exposure gebruikt Unreal Engine 5 om op hyperrealistische wijze een novelle van Arthur Schnitzler te visualiseren en illustreert hoe moderne engines fungeren als realtime filmstudio’s. Riccardo Santalucia bouwt een politieke allegorie uit bestaande online gamespaces — met herkenbare assets uit multiplayer survivalgames als DayZ — en laat zo bekende spelelementen los in een nieuwe artistieke context; deze film maakt ook deel uit van de shortcompilatie Crossing Thresholds.
Naast vertoningen biedt IFFR een programma van talks en interactieve installaties. In Tiger Talk: A Language to Build With praten kunstenaars over hoe gametaal, engines en logica hun werk beïnvloeden; videogamepionier Jeff Minter is speciale gast en zijn Trip-a-Tron-software is onderdeel van de installatie Alterity. In het Katoenhuis, IFFR’s immersive hub, presenteert Art Directions VR- en XR-projecten zoals After the Game en The Great Escape: hybride ervaringen die je uit het klassieke bioscoopscherm halen en uitnodigen tot spelende verkenning van perspectief en thematiek.
Kortom: wie IFFR bezoekt vindt een breed palet aan vormen waarin games en cinema elkaar raken — van pure horrorfans en e‑sportsvolgers tot liefhebbers van machinima, realtime rendering en interactieve kunst. Het festival biedt een toegankelijke inkijk in hoe engines, online werelden en modcultuur vertaald worden naar film, installatie en debat, en benadrukt dat de grens tussen spelen en kijken steeds vager wordt.