De onweerstaanbare aantrekkingskracht van gokelementen in onze favoriete games

dinsdag, 27 januari 2026 (09:30) - That's Gaming

In dit artikel:

Games gebruiken bewust gokachtige prikkels om spelers vast te houden en te verdienen aan spanning. Grote uitgevers als EA leggen met loot boxes een mechanisme neer dat functioneel lijkt op een gokkast: willekeurige uitkomsten, visuele beloningen en audiofeedback die dopamine stimuleren. Die ‘pull’ wordt aangestuurd door RNG’s en levert zelden echt speelvoordeel op, maar wel emotionele pieken en de wens om opnieuw te proberen.

Valve heeft met Counter‑Strike een secundaire markt gecreëerd waarin cosmetische items (skins) echte waarde hebben. De zeldzaamheid en kleine variaties in ‘float values’ maken van het openen van kisten een speculatieve activiteit waarin spelers marktdata en trends bestuderen — soms met prijzen die oplopen tot echte miljoenenwaarden. Deze virtuele economieën functioneren als liquide markten en verlengen de levensduur en betrokkenheid bij een game.

Rockstar bracht gokken letterlijk in de spelwereld met GTA Online’s Diamond Casino & Resort (een fysieke plek in Los Santos waar spelers roulette, blackjack, paardenwedstrijden en het rad kunnen spelen). De sociale context — live andere spelers zien winnen of verliezen — versterkt de realiteit van het gokken, ondanks dat er met in‑game valuta gespeeld wordt. Ook klassieke singleplayer- of RPG‑titels bevatten gokelementen: Texas Hold’em in Red Dead Redemption 2 draagt bij aan sfeer en immersie, en in The Witcher 3 werd minigame Gwent zo populair dat het een fenomeen opzette waarin geluk en strategie samenkomen.

Een belangrijk verschil met gereguleerde kansspelen is dat veel in‑game goksystemen buiten nationale gokregelgeving vallen. Waar in Nederland casino’s vaak moeten werken met uitsluitingsregisters zoals CRUKS, zoeken sommige spelers bewust naar aanbieders buiten die kaders om vrijer te kunnen spelen — een ontwikkeling die discussie oproept over verantwoordelijkheid en bescherming. Internationaal is er al debat of loot boxes als gokken moeten worden aangemerkt en dus aan strengere regels onderworpen.

Kort gezegd: gokelementen zijn vandaag integraal in games — als verdienmodel, als manier om emotie en status over te dragen, en soms als echte handelswaar. Ze verhogen betrokkenheid en sociale interactie, maar roepen ook vragen op over verslavingsrisico’s, regulering en de bescherming van kwetsbare groepen, vooral jongeren.