De originele Resident Evil begon ooit als een SNES project
In dit artikel:
Koji Oda, destijds betrokken bij het vroege Resident Evil‑project, onthulde in een interview met GameInformer dat de serie oorspronkelijk als een naamloze survivalhorror voor de SNES begon — bedoeld als spirituele opvolger van de NES‑game Sweet Home. Het SNES‑concept verschilde flink van wat we later kregen: het was minder theatraal, niet gecentreerd rond een landhuis en schetste een meer “helleachtige” wereld.
De overstap naar de veel krachtigere PlayStation kwam omdat de SNES te beperkt was om de beoogde sfeer en techniek te realiseren; achteraf bleek die keuze cruciaal voor het uiteindelijke succes van Resident Evil. Ook lichtte Oda toe waarom de titel in het westen anders luidt: in Japan heette het Biohazard, maar vanwege mogelijke trademarkproblemen met een Amerikaanse band koos Capcom via een naamgevingswedstrijd uiteindelijk voor Resident Evil.
De onthulling kwam terloops tijdens een gesprek over Mega Man 11 en geeft nieuw inzicht in hoe hardware‑eisen, creatieve koerswijzigingen en marketingoverwegingen vorm gaven aan een van de bekendste survivalhorrorreeksen uit de jaren ’90.