De vijf meest gespeelde PlayStation- en Xbox-games van 2025 voelen als déjà vu
In dit artikel:
In de Verenigde Staten bleven spelers in 2025 grotendeels hangen bij vertrouwde titels, ondanks een jaar met veel sterke nieuwe releases: de vijf meest gespeelde PlayStation-games van 2025 bleken precies dezelfde te zijn als in 2024. Analist Mat Piscatella (Circana) stelt dat dit symptoom staat voor bredere veranderingen in de industrie: de coronapandemie bracht een grote instroom van nieuwe spelers, maar die groei is nu grotendeels uitgeput waardoor markten hun bereik hebben bereikt.
Spelers draaien minder rond in nieuwe titels en besteden hun tijd vooral aan live service-games. Van de tien grootste live service-titels op PlayStation en Xbox speelt zeven op de tien spelers er maandelijks minstens één, en die tien games vormen samen ongeveer veertig procent van alle console-speeltijd. Financiële overwegingen spelen mee: consumenten geven vaak liever kleinere bedragen in bekende live service-games dan een fors bedrag aan een volledig nieuwe release.
Circana voorzag dat circa dertig procent van de spelers in 2025 geen enkele nieuwe game zou kopen; nog eens achttien procent koopt hooguit één keer per halfjaar. Slechts een klein deel koopt regelmatig nieuwe games, wat het voor ontwikkelaars en uitgevers moeilijk maakt om door te breken. De verschuiving naar live services draagt bij aan ontslagen, studio-sluitingen en projectannuleringen; Piscatella vat het pijnlijk samen: de grootste concurrent van elke nieuwe game is Fortnite. Later deze maand publiceert Circana het volledige Amerikaanse verkooprapport voor 2025.