Death By Scrolling

vrijdag, 7 november 2025 (15:23) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Death By Scrolling is een scrollende roguelite waarin het scherm constant naar rechts schuift en de speler zo lang mogelijk moet overleven. Obstakels, valstrikken en vijanden dwingen je continu in beweging te blijven; de onderkant van het scherm of één verkeerde stap betekent directe dood. Bovendien kan de Grim Reaper op willekeurige momenten verschijnen — één aanraking en je run eindigt meteen.

De kern van de gameplay is het kaartensysteem: tijdens runs vind je kaarten die wapens en vaardigheden leveren, maar bijna altijd met beperkte munitie of gebruiksbeurten (denk tien pijlen voor een boog of een paar slagen met een zwaard). Het spel automatiseert aanvallen binnen een cirkel rond je personage, wat de besturing toegankelijk houdt terwijl de beperkte middelen strategisch nadenken afdwingen. Na elk level keer je terug naar een kamp waar je uit drie willekeurige power-ups kiest en kunt beslissen of je in dezelfde biome blijft of naar een moeilijker gebied verhuist voor meer munten.

Munten vormen het einddoel: je hebt 5.000 nodig om de veerman te betalen en de game te voltooien. Moeilijkere biomes brengen hogere beloningen maar ook grotere kans op een vroegtijdige dood — een constante afweging tussen risico en winst. Er zijn vijf speelbare personages; tijdens runs verzamel je gems om permanente upgrades vrij te spelen. Die unlocks vereisen flink wat grind, maar je kunt je investeringen wel terugvragen en opnieuw verdelen, waardoor je speelstijl flexibel blijft.

De leercurve is aanwezig maar niet extreem; een summiere help-sectie vervangt een uitgebreide tutorial. Humoristische elementen rond het gecommercialiseerde hiernamaals vallen grotendeels vlak, en de repetitieve soundtrack — één track voor alle levels — werkt demotiverend. Dat alles maakt Death By Scrolling niet bijzonder verslavend, maar het concept levert genoeg leuke, chaotische sessies op dankzij de tactische kaartlaag en de aanpasbare progressie.