Demon Slayer - The Hinokami Chronicles 2
In dit artikel:
CyberConnect2 levert met Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2 een trouw vervolg af dat vooral gericht is op fans van de anime, maar ook probeert nieuwe spelers te interesseren. De game dekt drie bekende verhaarlijnen uit Kimetsu no Yaiba: de Entertainment District Arc, de Swordsmith Village en de Hashira Training Arc. Spelers doorlopen deze arcs in de verhaalmodus, waarbij de dramatische confrontaties met hogere demonen (de “Upper Moons”) centraal staan en veel cutscenes direct uit de serie lijken te komen.
Gameplay en modi
De campaign is de meest toegankelijke route om de game te leren en personages vrij te spelen. CyberConnect2 voegt tussen de grote gevechten door wat variatie toe: kleine gebieden om te verkennen, sidequests, verzamelobjecten en mini-games. Die afwisseling klinkt aantrekkelijk, maar veel van die activiteiten voelen vooral als opvulling: ze zijn kort, bovenop de kaart vaak duidelijk gemarkeerd en missen verrassende of originele scenario’s. Wat ontbreekt zijn ‘What If’-missies of onverwachte interacties tussen personages die normaal weinig met elkaar te maken hebben.
Het vechtsysteem is de sterkste troef. Elke character speelt uniek en gevechten vragen om timing, strategisch gebruik van de special meter en defensieve acties als blokkeren en ontwijken. Speciale aanvallen bevatten quick-time events en er zijn badges die buffs of genezing geven, wat extra diepgang toevoegt voor wie wil experimenteren. Progressie via rangstijging en stat-boosts is aanwezig, maar er ontbreken echt persoonlijke beloningen zoals bonding-episodes of verhalende uitbreidingen bij het sterker worden van personages.
Extra content en multiplayer
Na de hoofdverhaallijn is er de Hashira Training Mode: je bouwt een team op en werkt naar een Hashira toe, met unieke gevechten en soms Ultimate of Dual Ultimate Arts die in de campaign weinig voorkwamen. Die modus is leuk, maar voelt meer als een tussendoortje dan als volwaardige uitbreiding. Daarnaast zijn er trainingsoefeningen met beloningen en een versus-modus waar de combat-balans echt tot zijn recht komt — waarschijnlijk de plek waar de meeste spelers na de story het langst blijven hangen.
Presentatie
Visueel en auditief scoort de game hoog: cutscenes, gevechten en vooral ultimate-aanvallen geven het gevoel midden in een anime-aflevering te zitten. Voice-acting en soundtrack versterken dat immersion-effect aanzienlijk en zijn een belangrijke reden waarom fans dit soort titels waarderen.
Kritiek en conclusie
Hoewel de basis sterk is — solide combat, overtuigende audiovisuele presentatie en getrouwe verhaallijnen — voelt Demon Slayer 2 soms veilig. Er zijn weinig verrassingen, side-content is mager en progression-systemen missen narratieve verdieping. Voor fans van de serie is het spel een aanrader: het is bijzonder bevredigend om zelf Upper Rank-demons te bevechten en te verslaan. Voor spelers die meer verlangen dan een authentieke anime-ervaring, ontbreekt momenteel voldoende diepgang of innovatie om het tot een breed aantrekkingspunt te maken. CyberConnect2 heeft een stevige fundering neergezet, maar liet wat kansen onbenut om de serie-licentie echt naar een nieuw niveau te tillen.