Derde deel Final Fantasy 7 Remake zal niet grafisch inleveren ondanks multiplatform release
In dit artikel:
Naoki Hamaguchi, regisseur van het derde deel van Final Fantasy VII Remake, heeft in een recent interview bevestigd dat de overstap naar meerdere platforms de grafische kwaliteit van het spel niet zal aantasten. De uitspraak komt nadat FFVII Remake Intergrade naar Xbox en Switch 2 verscheen en Rebirth ook voor die platforms werd bevestigd; deel 3 wordt eveneens multiplatform uitgebracht.
Hamaguchi legde uit dat het team per component optimaliseert: ROM-compatibiliteit vormt geen probleem, Switch 2 beschikt over voldoende RAM, de Xbox Series S heeft beperkingen maar krijgt eigen aanpassingen, en de CPU-aanpak schaalt niet door simpelweg hoge-klassen-processors maximaal te benutten maar door elementen zoals NPC-dichtheid aan te passen. Grafische assets worden eerst voor high-end hardware gemaakt (pc, PS5/PS5 Pro) en vervolgens aangepast aan zwakkere systemen.
Daarnaast bevestigde Square Enix dat deel drie een officiƫle titel heeft en, net als zijn voorgangers, op Unreal Engine 4 draait vanwege uitgebreide aanpassingen aan die engine.