Developer zegt dat kosten ontwikkeling van games voor PlayStation 6 alleen maar hoger worden
In dit artikel:
De komst van de volgende generatie spelconsoles, vermoedelijk de PlayStation 6 en Microsofts Xbox Project Helix, zorgt volgens voormalig Naughty Dog- en Rocksteady-artdirector Del Walker eerder voor zorg dan voor enthousiasme. Hij waarschuwt dat nieuwe hardware de game-industrie niet automatisch vooruithelpt, maar juist kan leiden tot hogere ontwikkelkosten, langere ontwikkelingstrajecten en meer technische ingewikkeldheid. Volgens hem vergroot dat de druk op uitgevers en studios, met mogelijk extra ontslagen en sluitingen als gevolg.
Walker betoogt dat oudere technische grenzen makers dwongen om slimmer en creatiever te ontwerpen. Nu hardware krachtiger wordt, verdwijnen die beperkingen, maar neemt het financiële risico toe. Daardoor kiezen grote AAA-studio’s volgens hem vaker voor veilige, voorspelbare formules in plaats van originele ideeën. Ook ziet hij dat games steeds meer worden afgestemd op een breed publiek, waardoor uitdagende of vrije gameplay vaak plaatsmaakt voor duidelijke hints en minder ruimte om zelf te ontdekken.
De auteur van het stuk verwacht niet dat Sony en Microsoft hun plannen zullen uitstellen, omdat beide bedrijven al zwaar hebben ingezet op nieuwe consoles. Toch hangt er een groot prijskaartje boven de markt: nieuwe systemen zouden mogelijk meer dan 1.000 dollar kunnen kosten. De kernvraag wordt daarmee niet alleen wanneer de consoles verschijnen, maar vooral of spelers bereid zijn zo veel te betalen voor een upgrade.
Vandaag Inside: Wilfred Genee tegen Tina Nijkamp In de Wandelgangen: 'Daar krijg je problemen mee!'