Deze 10 after-credits scènes in games bliezen spelers compleet omver

maandag, 16 maart 2026 (16:13) - XGN.nl

In dit artikel:

De auteur bespreekt tien memorabele after-credits-scenes uit games en legt uit waarom ze zo effectief zijn: vaak geven ze een onverwachte twist, fungeren ze als teaser voor vervolgen of leveren ze een grappige of emotionele afronding. Er volgt een waarschuwing voor spoilers, omdat zulke scènes per definitie aan het einde van een verhaal zijn gekoppeld.

Final Fantasy VII Remake: de post-credits verraste spelers doordat Zack Fair terugkeert en Cloud richting de poorten van Midgar draagt — een gebeurtenis die in het origineel nooit plaatsvond en duidelijk maakt dat deze “remake” elementen bevat die afwijken van het klassieke verhaal, wat veel speculatie losmaakte.

Horizon Zero Dawn (2017): hoewel Aloy Hades schijnt te hebben verslagen, zien we na de credits dat Sylens fragmenten van Hades in handen heeft, een hint naar verdere ontdekkingen en naar het vervolg dat in 2022 uitkwam.

Marvel’s Spider-Man (Insomniac, 2018): de credits bevatten meerdere teasers, waaronder de onthulling van Harry Osborn in een buis met een onbekende, zwartachtige substantie die aan de Venom-symbioot doet denken. Ook de nasleep van het tweede deel bevatte een confrontatie tussen schurken (Norman Osborne en Doctor Octavius), waarmee duidelijk werd waar een volgend deel zijn gevaar uit haalt.

Gears of War 2: na twee delen waarin men dacht dat Marcus Fenix’ vader overleden was, blijkt in een korte radioboodschap dat Adam Fenix nog leeft — een schok die fans deed uitkijken naar deel drie.

Metroid (jaren ’80): één van de vroegste en meest iconische post-credits-momenten: na het voltooien van de game neemt de speler de helm van Samus Aran af en blijkt de protagoniste een vrouw te zijn, een onthulling die destijds baanbrekend was voor het medium.

South Park (de tweede RPG van de serie): in typische South Park-stijl is de after-credits-scène vooral komisch en ongeremd. Nadat de credits aflopen, keren de kinderen terug naar huis, horen we hun ouders en volgt een hilarische, licht obscene ontknoping waarna Butters als Professor Chaos opduikt en een bittere waarheid deelt over het familieleven van de ouders.

Portal 2: de kwaadaardige AI Wheatley zweeft na het einde in de ruimte en gebruikt dat moment om de speler zijn excuus aan te bieden — een luchtige, character-driven afsluiting in plaats van een sequel-teaser.

BioShock Infinite: na het al complexe einde toont de post-credits een alternatieve realiteit waarin Booker en zijn dochter een vrediger leven lijken te leiden. Die scène versterkt het multiversum-thema en laat ruimte voor interpretatie over welke realiteit telt.

Batman: Arkham Asylum: de post-credits presenteert drie mogelijke eindes waarin Bane, Scarecrow of Killer Croc een krat met Titan-formule bemachtigen; latere games bepaalden dat de Scarecrow-variant canon is, maar in elk geval diende de scène als hint dat Rocksteady meer Batman-avonturen plantte.

God of War (2018): na het Noorse avontuur keren Kratos en Atreus naar huis, maar buiten ligt plots overal sneeuw en staat een schimmige figuur met een bliksemschichtende hamer — duidelijk bedoeld als Thor-teaser en een cliffhanger die spelers jarenlang bezighield.

Het stuk benadrukt dat after-credits veel meer kunnen zijn dan kleine grapjes: ze leggen bruggen naar vervolgen, veranderen de lezing van een verhaal of bezorgen spelers een laatste emotionele of komische klap. De auteur sluit af door lezers uit te nodigen hun favoriete post-credit-scene te delen.