Deze bizarre namen had Halo bijna gekregen vóór Bungie de perfecte titel vond

maandag, 10 augustus 2026 (10:13) - XGN.nl

In dit artikel:

Halo kreeg zijn iconische naam pas na een lange zoektocht van Bungie. Toen de ontwikkeling in 1997 begon, was het project nog een RTS-achtig experiment met de werktitel Armor. Om te voorkomen dat die naam definitief zou worden, gebruikte de studio later ook de opmerkelijke tijdelijke namen Munkey Nutz en Blam!.

Naarmate de sciencefictionwereld vorm kreeg, overwoog Bungie serieuzere titels, waaronder The Crystal Palace, Hard Vacuum en Solipsis. Uiteindelijk viel de keuze op Halo, een verwijzing naar de enorme ringvormige installaties die centraal staan in het verhaal. De naam riep bovendien een mysterieus en bijna religieus gevoel op, al vonden sommige ontwikkelaars dat juist een bezwaar.

Microsofts marketingteam vond Halo als titel te weinig onderscheidend voor de lancering op de Xbox en drong aan op een ondertitel. Het compromis werd Halo: Combat Evolved, terwijl Bungie Halo als kernnaam behield. De ondertitel benadrukte de ambitie om een vernieuwende consoleshooter met eigen besturing, gevechten en multiplayer te maken.

Ook de rest van de woordenschat van het universum werd zorgvuldig opgebouwd. De buitenaardse alliantie werd The Covenant genoemd, de verdwenen voorlopers van de mensheid werden de Forerunners en de militaire rang Master Chief werd ontleend aan de echte maritieme rang Master Chief Petty Officer. Zo groeiden tijdelijke werktitels uit tot de herkenbare identiteit van een van Xbox’ bekendste franchises.

BEKIJK OOK:

De Oranjezomer: Johnny de Mol neemt afscheid van De Oranjezomer en bedankt Raymond Mens: 'Beetje verliefd geworden!'