Deze Monster Hunter Wilds performance bug is wel heel dom
In dit artikel:
Modders hebben via debugging-tools ontdekt dat de stotterproblemen in een Capcom-game veroorzaakt worden door voortdurende verificaties bij Steam of spelers bepaalde DLC bezitten. Iedere check veroorzaakt een korte piek in de CPU-belasting; wanneer die oproepen elkaar snel opstapelen ontstaan zichtbare frame drops. Het probleem verergert naarmate Capcom meer kleine, cosmetische DLC-pakketten toevoegt: tientallen controles belasten de processor steeds meer.
Spelers zagen dat het stotteren grotendeels verdwijnt als je de game offline speelt of gebruikmaakt van DLC-hacks, omdat die methodes de Steam-controles omzeilen. Eerdere Capcom-titels (onder andere Monster Hunter Rise en Resident Evil Village) kenden vergelijkbare performance-issues, wat wijst op terugkerende optimalisatietekorten. Een modder plaatste een demonstratievideo; let op de performance vanaf 2:30 zonder fix en vanaf 5:30 met de fix ingeschakeld.
Een structurele oplossing vraagt aanpassing door Capcom, bijvoorbeeld door DLC-eigendom te cachen of checks te bundelen, zodat herhaalde Steam-aanroepen worden beperkt.