Deze nieuwe supermuis verovert in razend tempo de wereld van CS2 esports

donderdag, 19 februari 2026 (11:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

Tijdens het PGL Cluj Napoca Counter-Strike 2-toernooi is de nieuwe Logitech X2 Superstrike opvallend snel doorgebroken: 13 van de 50 overgebleven spelers gebruiken de muis, verspreid over vijf topteams (Natus Vincere, The Mongolz, Falcons, Furia en G2). Dat is opmerkelijk voor een model dat pas deze maand officieel verkrijgbaar werd, omdat professionele spelers doorgaans terughoudend zijn met vers hardware uit angst voor gewenningseffecten.

De Superstrike bouwt voort op de Superlight 2, maar introduceert HITS (haptic inductive trigger system): de fysieke schakelaar is vervangen door een inductief haptisch mechanisme dat volgens Logitech de reactietijd van het eerste schot aanzienlijk kan verminderen — tot maximaal circa 30 milliseconden in ideale omstandigheden. Daarnaast heeft de muis een “rapid trigger”-functie, waarbij klik en loslaten worden geregistreerd op basis van beweging in plaats van een vast actuatiepunt. Vorm, gewicht, sensor en draadloze prestaties zijn ongewijzigd ten opzichte van de Superlight 2, wat de overstap voor spelers vergemakkelijkt.

De claims over lagere kliklatency liggen binnen de gaming-muizencommunity onder vuur; onafhankelijke, gedetailleerde tests zijn schaars (naast simpele Human Benchmark-metingen). Daarom wordt de snelle adoptie door pro-teams gezien als een belangrijke indicator. Logitech zegt HITS te hebben versneld na positieve feedback uit pro-playtests.

Belangrijke vragen blijven open: zal de Superstrike de nieuwe norm in Counter-Strike worden, zullen concurrenten als Razer, Corsair en SteelSeries vergelijkbare switches uitbrengen, en gaan toernooiorganisatoren de technologie reguleren? Tot nu toe hebben Valve en organisatoren geen beperkingen aangekondigd; wel wees Valve eerder toetsenbordfuncties als SOCD af omdat ze automatiseringsvoordelen gaven. Ondertussen duiken al goedkope lookalikes op marktplaatsen als AliExpress, maar andere merken zullen mogelijk jaren nodig hebben om vergelijkbare latencyclaims te ondersteunen.