Diablo IV: De onthulling van de Dark Citadel
In dit artikel:
Tiffany Wat, Production Director, en Rex Dickson, Lead Game Designer van Blizzard, hebben nieuwe details onthuld over de Dark Citadel, een belangrijke uitbreiding binnen Diablo IV. De Dark Citadel introduceert een samenwerkingsgerichte multiplayerervaring die spelers uitdaagt met intensieve dungeon-gevechten en strategische eindbaasgevechten. Dit hoofdstuk, ook wel Vessel of Hatred genoemd, legt de nadruk op teamwork en ondersteunt verschillende speelstijlen.
De ontwikkeling van de Dark Citadel werd gedreven door verzoeken van de fanbase om een party finder-systeem, waardoor spelers samen met unieke uitdagingen kunnen omgaan in een coöperatieve setting. Dit nieuwe dungeon-ontwerp heeft een wekelijkse reset voor beloningen, zodat spelers voortdurend worden aangemoedigd om terug te keren voor exclusieve items, waaronder unieke cosmetica.
Een opvallend kenmerk is de introductie van een nieuwe monsterfamilie, de First Khazra, die een frisse benadering biedt van een bestaand ras binnen de franchise. De eindbazen die elk van de drie vleugels van de Citadel beheersen worden als bijzonder uitdagend ervaren, met complexe mechanieken die teamwork en precieze timing vereisen.
Wat en Dickson hebben ook humoristische anekdotes gedeeld over hun playtests, met momenten van falen die, ondanks frustraties, de gameplayervaring versterkten. Voor nieuwe spelers wordt geadviseerd om goed voorbereid te zijn, met maximale uitrusting en kennis van hun personage, om de moeilijkheidsgraad van de Dark Citadel aan te kunnen, die zich achter de Torment-moeilijkheidsgraad bevindt.