Diablo IV: Lord of the Hatred (PC) - Review
In dit artikel:
Als trouw speler van Diablo IV vond ik Lord of the Hatred direct verfrissend: Blizzard levert een uitbreiding die gericht is op wat de game volgens veel spelers miste — het afronden van het verhaal, terugbrengen van sfeer en een leukere endgame. Bij de release valt dat meteen op.
Nahantu, de nieuwe jungle-zone, is het sterkst in sfeer: dicht, vochtig en continu ongemakkelijk. Het gebied voelt levend en dreigend, precies het soort onbehagen dat in delen van de base game ontbrak. De omgeving nodigt uit om op je hoede te zijn en belooft constante spanning.
De Spiritborn-class verraste me het meest. Ze speelt ritmisch en dynamisch: constant bewegen, schakelen en reageren. Het voelt fris en alsof deze speelstijl vanaf het begin in Diablo IV had moeten zitten — een echte vernieuwing na de launch.
De campaign zelf is compact maar doelgericht. Geen overbodige omwegen, maar een persoonlijk, duister verhaal rond jouw personage, Neyrelle en een dreiging die al in de hoofdgame sluimerde. Dat scherpere narratieve focus werkt.
Belangrijkste winst zit in de endgame: nieuwe systemen geven daadwerkelijk betekenis aan keuzes en houden progressie interessant zonder repetitieve sleur. Voor het eerst sinds de lancering had ik weer echt zin om door te spelen nadat de campaign eindigde.
Niet vlekkeloos, maar Lord of the Hatred brengt Diablo IV weer richting, sfeer en motivatie — precies de boost die de titel nodig had.
De Oranjezomer: KNVB hoeft Henk ten Cate niet meer te bellen: ‘Er is te veel gebeurd’