Diablo IV ontwikkelaar vertelt wat hij vindt van Clair Obscur: Expedition 33

donderdag, 21 mei 2026 (22:23) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Marcin Undak, lead engine engineer bij Activision Blizzard (werkt aan Diablo IV), sprak in een interview met Rock Paper Shotgun over de huidige staat van AAA‑gameontwikkeling en noemde Clair Obscur: Expedition 33 als inspirerend tegenvoorbeeld. Volgens Undak zijn moderne topgames steeds duurder en arbeidsintensiever: teams van honderden mensen en productiebudgetten in de honderden miljoenen, met ontwikkelcycli van zeven à acht jaar komen steeds vaker voor.

Als alternatief wijst hij op Clair Obscur: Expedition 33, gemaakt door een klein, enthousiast team van jonge ontwikkelaars dat durfde te experimenteren en echt iets nieuws wilde neerzetten. Undak betoogt dat grote studio’s vaak vol zitten met langzittende medewerkers die vooral risico’s willen vermijden om hun baan te behouden, terwijl junioren meer passie en vernieuwingsdrang meebrengen.

Zijn praktische advies aan de industrie is helder: neem meer junioren aan en geef hen ruimte om ideeën te presenteren, zoals bij Clair Obscur gebeurde. Gezien Undaks ervaring in grote projecten, gebruikt hij dit voorbeeld om te laten zien dat innovatie niet per se afhankelijk is van enorme budgets en omvangrijke teams.