Diablo IV Season of Slaughter Review - "Blizzard gooit alle remmen los"
In dit artikel:
Blizzard zet met Season of Slaughter in Diablo IV volop in op The Butcher, de klassieke baas uit Diablo I en III, en geeft spelers nog één keer flinke power voordat de Lord of Hatred-uitbreiding over iets meer dan een maand verschijnt. Spelers kunnen tijdens Helltides, in PvP-Fields of Slaughter en kleine mini-dungeons zelf als The Butcher losgaan: de klasse is extreem sterk en introduceert een killstreak-mechanic die bij veel kills extra ervaringspunten en seizoensreputatie oplevert. Dat nodigt uit om monsters in serie neer te maaien — soms honderden achter elkaar.
Het seizoen is één van de rijkste tot nu toe: alle items krijgen 'Bloodied'-varianten met extra buffs, er zijn nieuwe uniques bij het verslaan van The Butcher en er lopen speciale Bloodied-versies van Nightmare Dungeons, Infernal Hordes en Lair Bosses rond. Die laatste fungeren als een onofficiële hogere moeilijkheidsgraad (vergelijkbaar met een Torment 5): vijanden worden vijftien levels sterker en je wordt constant lastiggevallen door The Butcher, wat bossfights uitdagender maakt. De Bloodied-items geven aardige bonussen, maar voelen niet zo krachtig als eerder geïntroduceerde Mythic-items met dubbele affixes.
Daarnaast is er een samenwerking met DOOM: The Dark Ages en een Reliquary met cosmetica; de betaalde packs blijven echter duur (een complete set outfits kost omgerekend ~75 euro, pets zo’n 25 euro). Al met al biedt Season of Slaughter veel content en tijdelijke spektakelmomenten, terwijl spelers wachten op de uitbreiding die echte balanswijzigingen moet brengen.