Diablo-ontwikkelaar David Brevik: "Snelle level progression in ARPGs maakt de ervaring minder waardevol"

dinsdag, 11 februari 2025 (17:30) - Gamingnation.nl

In dit artikel:

David Brevik, de ontwikkelaar van de populaire spellen Diablo en Diablo 2, heeft zijn zorgen uitgesproken over de huidige staat van moderne actie-RPG’s. In een recente interview met Videogamer bekritiseerde hij de snelle levelprogressie in deze spellen, waar spelers in enkele uren het maximale niveau kunnen bereiken, zoals in Diablo 3. Brevik gelooft dat deze versnelde vooruitgang de spelervaring verarming en de voldoening vermindert. Hij benadrukt dat de aantrekkingskracht van een ARPG meer ligt in de reis naar het einddoel dan in het bereiken ervan.

Verder uitte hij kritiek op de opzet van hedendaagse ARPG's, waarin spelers steeds grote groepen vijanden verslaan. Brevik vindt dit de ervaring minder persoonlijk en meeslepend maken, in tegenstelling tot de meer doordachte en langzame voortgang van Diablo 2, die volgens hem heeft bijgedragen aan de blijvende populariteit van het spel. Hij noemt de mogelijkheid om enorm veel vijanden snel te verslaan niet alleen "minder cool", maar ook een afleiding van de diepgang die games zouden moeten bieden.